第109章(第2/5页)
而《千年之恋》的周边,宋谦显然嗅到了女性玩家可怕的消费能力,针对女生的喜好来做设计。
11月下旬,第一批周边上市当晚。
半分钟内库存直接清空?
客服部快忙疯了。无数玩家敲她们问:“还有吗?”“怎么买不到了?”
这样的周边销售速度不但震惊业内,连玩家群体都被震撼到。很多还在犹豫的玩家纷纷上网吐槽——
“姐妹们,你们手速能稍微慢一点吗?”
“我靠,我还想着没多少人买,结果居然没抢到?”
“这该死的同担,经济基础竟如此扎实!”
“不,我的眼里现在没有同担,只有竞争对手。给我留一点,拔刀吧!”
库存售罄的标志让很多玩家急得纷纷去微博摇小帆船。
“快给我加库存!”
“小帆船对我们的消费能力一无所知。上这么点库存,打发谁呢?”
“@小帆船,我要是抢不到我老公的抱枕,今晚就来你床头找你了哈,红色鞋尖朝向你的那种,你看着办。”
“握爪,一起变成鬼,去找狗策划索命。”
谢云帆:“……”
我谢谢你们啊!
谢云帆一个电话打去市场部:“玩家们都闹到我微博下了,周边售罄了是吗?尽快加库存。”
宋谦焦头烂额地表示:“真没想到能卖这么多按!老板,我马上联系厂家,这就加库存!”
……
游戏《千年之恋》的第一批周边销量,打破了最快销售记录。据说光是“单笔订单满100元赠送男主明信片”的活动,十万套明信片都不够送的。
抱枕?抢没了。
冰箱贴?有些疯狂的玩家一次买好几套,估计要把“老公”的头像贴满整个冰箱表面。
其他金属书签、流沙摆台之类的周边,由于设计很好看,定价也比较便宜,很多单推玩家都忍不住all in了全套收藏。
女生们疯狂买买买。
一晚上,周边销售额破千万。
同行表示:震惊我一脸。
很多游戏公司开始研究《千年之恋》的成功之处,酷玩内部甚至开了次研讨会,专题就是“恋爱游戏的市场价值分析研讨”。
大会上,酷玩的市场经理打开PPT对着数据侃侃而谈:“我们酷玩的爆款《机甲学徒》是战斗为主的游戏,美术风格偏向于男性,调查显示这款游戏的男女玩家比例是8:2,付费玩家中,男性占比80%以上。”
“我们一直以为,女性玩家市场并不重要,对游戏的付费意识也不够强大——但事实证明,我们陷入了信息茧房和思维误区。”
“女性玩家并非不愿意在游戏上花钱,而是我们做出来的游戏,定位就是以取悦男性为主,并没有吸引到她们,这不是她们的问题。”
“扬帆启航合作的《千年之恋》的成功,其实是给市场敲响了一个警钟——女性玩家的付费潜力,远远超出了我们的想象。”
“在近期的生日活动中,《千年之恋》双平台畅销榜登顶,日流水破3亿。从公测到现在,这款游戏的流水已经突破10亿。而第一批周边推出当天,销售额破千万,多款商品半分钟内售罄。”
“要知道,第一批上线的都是非常便宜的周边,冰箱贴,一个才几块钱,在如此低价的情况下,销售额破千万意味着什么?”
“这意味着,至少有几十万的玩家愿意为游戏周边付费。”
“以后官方推出其他的周边,这批付费玩家也会继续购买,这将是相当可怕的市场潜力。也就是说,《千年之类》这款游戏以后光是靠卖周边,都能秒杀很多游戏的活动流水。”
“更难的是,玩家粘性很高,留存率大,这游戏如果长期运营下去,将会变成一棵躺着赚钱的摇钱树……”
听着市场经理的分析,在座的很多策划神色复杂。
刚开始,所有人都认为这款打着“恋爱游戏”的新作不会有什么水花,毕竟大部分游戏都是男玩家占比更多。
没想到,事实狠狠地扇了他们一个耳光。
乙女游戏的利润,居然恐怖如斯!
流水爆了,周边也爆了?
而且女玩家的活跃度是男生根本没法比的。
她们会给喜欢的角色画图、写同人小说……哪怕在官方不更新的空档期,她们也会二创,自娱自乐玩得很开心。
她们互相称秦夫人、凌夫人,仿佛真的在游戏里找了几个老公,为老公哐哐砸钱也毫不心疼。
微博超话出现了大量的原创小说连载,四个男主的人设立起来后,玩家们充分发挥想象力,写了很多好看的故事,这些故事也会吸引更多的玩家入坑,形成良性循环。
又会花式整活、画画写文帮你宣传,又愿意氪金抽卡、砸钱买周边,这样的高素质玩家——同行们简直羡慕哭了!