第九章 规则,路线(第2/3页)
王诩又是一剑挑翻一只豪猪:“你要是过来和我一起砍怪,我们可以更迅速地变强,真的。”
猫爷打了个哈欠,屁股没挪动半分:“关于杀人PK的部分我着重研究了一下,这个游戏没有切磋决斗系统,没有专门用于PVP的战场,更没有以小队形式参与的NVN竞技场。
你可以在野外,对任何一个你看着不顺眼的人出手,只要你的行为对其造成了伤害,并且在同一场战斗时间内他死了,就算是你杀的。比如有个人正在和怪战斗,这时你偷袭了他,他先杀了你,后来却被怪给杀掉了,这样你也可以获得一个击杀数,当然,你被干掉会先减一个,还是等于零。
另外,像我刚才说的那种情况,因为你是先出手的,两人复活后,虽说击杀数量都没变化,但你会红名,对方则是蓝名。
这游戏的PK非常自由,所以红名的惩罚也异常严厉,首先就是在NPC处买东西会很贵,卖东西卖不了高价,其次是杀怪的经验会减少,掉宝率降低,自己挂了可能被爆掉装备。还有精力消耗比一般人大,疲劳得很快,疲劳度满了以后会被强制离线,其实这有点像传说中的‘防沉迷系统’,该游戏为了保护玩家的大脑不至于因玩游戏而受损或过度负荷,设置了这个无法用任何手段去提高的属性,也就是说,一个玩家在线的时间最多是虚拟时间十六个小时,等同于现实中的八小时,时间到了,精力也就减空了。系统还有一个非常复杂的计算公式,针对中途下线休息,换个虚拟头盔和账号重连等等情况作出应对,让玩家的大脑必须休息。
从这点上又能看出伍迪他们的安排周密了,杀五百个玩家,我们必定会红名,因为只有二十一天差四小时的总时间来达成目的,而且在这个多元宇宙中根本没有提供我们下线的身体,所以无限的精力同时也解决了红名的问题。
正如我先前所说,魔鬼们设置的关卡,绝对是‘可以完成的’,重点就是看我们的游戏能力。”
王诩手上动作不停,头也不回地道:“那我们十级以后,专挑那种人不多不少的练级点,找个什么犄角旮旯隐蔽起来,看准了那种落单的,打怪打了一半的,咱就一拥而上,顺势拿下。”
猫爷很快又泼上了一盆冷水:“刚才我只说了红名,另外还有蓝名和白名。白名玩家可以主动进攻红名玩家,杀完后名字不会变色,但红名的爆装备几率总比怪物高点吧。至于蓝色名字的家伙,那可就厉害了,要从白名成为蓝名,唯一的途径就是当你在白名时被人先手攻击,最终你还把对方给杀了。于是乎,你可以获得NPC折扣,经验加成,不过没有额外精力,疲劳度还是照减。但最重要的是,当蓝名去主动砍死红名时,名字的颜色会变得更深,那么……更大的折扣、经验。听出来了吧,红名就是过街老鼠,砍砍更健康,哪怕两个红名见面,也会由于想要互相爆掉对方的装备从而动手。
按照你那个战术,在杀死二十到三十人以后,我们可就得红得发紫了,那以后就绝对不能暴露在别人的眼前,甚至不能去打怪,只要我们到了明处,每个看见的人都会想要杀了我们。
最离谱的是,如果你有足够的精力,在有限的上线时间内把名字刷红到一定的地步,你就连安全区都进不去了,城里的卫兵会攻击你,商业NPC也会攻击你,街上的狗、村里的牛、凡是活物都想杀了你。城墙上还会贴出你的通缉令,算是个任务,接完任务的人出城把你干掉以后可以回城领赏。”
王诩的嘴角抽动着:“喂……我们可是要杀五百个人啊,按这种机制,到时候岂不是天打雷劈啊?”
猫爷没有回答这个问题,而是说道:“此游戏显然是鼓励PK的,红名和蓝名都会因为不在线时间的增加而逐渐变白,由于从白名变蓝名的难度颇大,蓝名玩家自然会在名字变回去以前想办法多杀一些红名来维持。而红名则更是无法避免的,有人的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有江湖,一群人聚在一起打怪练级穿装备,冲钱装逼一夜情,那肯定得演绎出不少仇深似海、情比金坚的故事来。
因此,我们面临一个选择。”
王诩的下丘脑估计也没闲着,他立刻回道:“你是说,除了红名路线,我们还可以走蓝名路线?”
猫爷道:“要起步也不难,比如十级以后,我主动进攻你,然后故意让你把我杀了,只要你不死,我就不算杀了人,依然白名,而你则成功变成了蓝名,我的死和你的击杀正好抵消,五百的杀人数还是零。蓝名以后,只要不去主动攻击蓝、白名的玩家,你的蓝名就会一直持续着,因为你是‘无下线时间’的。