第一百一十一章 决议通过(第5/7页)

行会加分除了科技和行会等级,还有人口加分、地图加分以及资源加分。我们行会的会员,每个人每天都会提供固定的城市经验值,因此在这一点上来说行会是人越多越划算。此外,行会掌握的地图面积,每扩大一平方公里就会增加所有该行会所属城市的经验值。当然,行会自己的经验也会跟着提升。还有,行会所掌握的矿山开采矿物的话,会根据系统定价,折算经验。这个不是说你要把矿物卖出去,系统根本不管你如何处理这些矿物,只要你开采出来,就会根据系统定价自动结算经验值。当然,这个也是双向经验,会同时提升行会经验值以及行会所属城市的经验值。并且,另外一个条件就是,如果城市势力范围内有本行会控制的矿区的话,会根据矿区的总储量,每天自动给一定量的城市经验值。

以上这些就是别的行会的城市获得经验值的主要途径了,而剩下的一种就是战斗经验了。

事实上只要是在城市势力范围内发生战斗,当然我说的是城市拥有者和其他行会人员的战斗,如果是不相干的人员战斗是没用的。也就是说,只要是我们冰霜玫瑰盟的人,在艾辛格附近的区域攻击外行会的玩家,或者是击杀怪物,艾辛格都可以得到城市经验值。当然,这个不一定要是己方进攻,事实上被入侵也是一样的。有人攻击艾辛格,我们进行抵抗就会在战斗中不但的得到城市经验值。最后,战斗结束后如果成功守住了城市,还会根据入侵者的总实力一次性的给出一定量的经验值。

这种战斗中获得经验值的方式和前面两种不一样的地方就是它获得经验值的数量很大,而且速度非常快,但是因为城市本身是个固定物体,所以通常你是没有办法让城市主动去招惹敌人的。也就是说,虽然城市战可以快速提升城市等级,当然我说的是守住了的情况。被敌人占领了那就啥都不要说了。虽然这个战斗中城市经验值提升飞快,可也不能到处找人来入侵自己吧?先不说万一城市被攻占的风险问题,就算是你不担心这个,敌人攻不攻你的城市也是个问题的,毕竟别人入侵你的城市总的有一定的可以预期的好处,比如你的城市位于交通要道上什么的,反正就是看起来有利可图的类型。

所以说,城市攻防战虽然可以大幅度提升城市等级,但因为你不能决定敌人的行为,所以这个事情很不靠谱,而且一旦城市失手被敌人占领,不但不会提高经验值,还会损失经验值。所以说,通过战争提升城市经验虽然是个很快的方式,但实际上并没有多少城市真的会这么干,并且这个本身也不是那么容易控制的事情。

其实说到这里我想很多人应该已经猜到为什么艾辛格的城市等级这么高了。原因就在于艾辛格移动要塞会动。

别人的城市都是固定的,他们只能被动的等着敌人来攻击。就算你主动去骚扰人家,然后引别人来攻击自己的城市也不是那么容易的。人家又不是笨蛋,上当一次两次还可以理解,怎么可能总是上当?再说了,攻城战这种事情怎么着也算个件大事情了,哪个行会不要慎重考虑一番掂量下敌我战力对比以及胜算和之后的回报率问题?这样一下来了,城市攻防战的发生概率其实就非常低了。至于说让行会玩家在城市周围杀怪……这个方法更不靠谱,毕竟城市除了刚建好的那次怪物攻城之外,之后周围就会出现一个怪物真空区,而在这个区域外面即便是出现了怪物也都是低级怪,你是不要指望在城市周围看到BOSS或者大群高级怪物的。所以说,除了本行会玩家在本行会的所属城市外面和外行会人员发生PK之类的情况之外,几乎就没有什么经验值好拿了。而本行会玩家和外行会人员的PK行为也不是可以经常发生的,毕竟你的城市要搞经济,那就需要别人来你的城市才行。要是你们行会的人总是在城市周围欺负外行会人员,谁还来你这里?所以说,我们不但不能增加此类经验收入,还要限制这种情况的发生。

但是,以上这些问题都是别人的问题,在我们这里,至少是在艾辛格就完全不存在,而原因就在于艾辛格移动要塞它是可以到处跑的。

大家都知道攻城战拿城市经验快,可是别人不能主动去引发攻城战,而我们却可以非常轻松的制造攻城战,因为别人不来进攻我们,我们可以让艾辛格移动要塞主动去攻击别人。系统关于战斗类城市经验值的计算方式是按照在城市周边范围发生战斗计算的,并不是说一定要别人主动攻击你的城市才行。当然,对别的城市来说,这就是必须的,因为别的城市都不会动,别人不来攻击的话城市就没法攻击到他们。而艾辛格移动要塞恰恰没有这样的问题,它可以直接开到敌人的城市旁边跟人家城墙顶着城墙,然后两个城市之间的一切战斗全都算是攻城战。