第五百二十五章 入侵(第3/7页)
我们行会的人工灵魂既然连机动天使这种对数据处理速度有着极高要求的存在都能使用,那么对慢半拍的战舰来说在速度上肯定是绰绰有余了。当然,战舰毕竟体积在那里摆着,需要控制的东西肯定比机动天使身上的东西多的多,所以一个人工灵魂搞不好会出现忙不过来的情况,最后反而变得更慢。但是,有谁规定一艘船只能安装一个人工灵魂的?
我们完全可以像给战舰配置船员一样配置上多个人工灵魂,每个人工灵魂只负责一到两个人的工作量,比如说其中一个人工灵魂负责通讯管理,另外一个负责侦查,再来一个负责航行控制,这些东西都可以用人工灵魂分工完成。而且,机动天使使用的人工灵魂每一个的大小只比一个成年人的拳头稍微大一点,一个人的空间够塞进去十几个这种人工灵魂了。这样一来,战舰上如果不放置人员的话,就可以节省出大量的空间和浮力。不管这些空间和浮力是用来增加武器配置量还是用来增加外挂装甲的厚度,对战舰的整体性能提升都是一个非常不错的选择。而且,人工灵魂最大的优点就是不怕苦不怕累,不知道什么叫无聊,不会感觉到厌倦。如果让玩家或者NPC去观察画面,通常一个瞭望手连续观察十分钟以上就会开始不自觉的变得松懈,而半个小时之后多数人都会变的懒洋洋的,至于三五个小时之后,那基本上还能继续坚持岗位的都是责任心很高的人了。而人工灵魂就没有这个问题了。人工灵魂因为人格不是很完整,所以不知道什么叫厌烦,他们对工作的认真态度非常的极端,你不取消任务的话,只要不会危及他的自身安全,通常人工灵魂都会将任务坚决的进行到底。
想明白了这些之后我就开始考虑回去是不是要让行会里给所有战舰都大量配置人工灵魂了。当然,因为我们行会已经有很多战舰是刚刚完成换装的,所以马上再回去彻底改造就有点不合适了。所以我觉得最合适的方法就是对所有已经建造出来的战舰进行小范围的修改,增加人工灵魂的自动控制系统,但是不要取消人工操作。这样可以让战舰上的人员数量全部减半,除了核心部门以及损管之类的地方必须要有人操作之外,像是炮塔里面的炮击控制什么的都可以完全扔给人工灵魂去完成。反正我们行户的战舰使用的火炮都带自动装弹机,弹仓的炮弹都是用专用送弹器传递的,然后有自动装弹机装填炮弹,再用人工灵魂连接方向控制器和仰角控制器,把炮集数据线路也接上,基本上就可以将现在的战舰炮塔改造成无人炮塔。这样的话,一艘船至少能减少好几十个岗位。
我这边想清楚了这些之后直接就联系上了军神,一方面交代了一下这边的遗迹的问题,另外一方面让他赶紧通知钢城那边正在建造的战舰全部停工,马上让设计人员考虑为新战舰配备人工灵魂的事情。这个设计反正难度不高,估计几个小时就能出结果,钢城那边先停一停倒是也没什么大不了的。
“居然还有这种使用方法吗?”军神听到这个想法也是非常的吃惊。他是战术管理计算机,对创造性思维方面几乎没有什么建树,但是只要你能想到,他就可以快速的帮你验证这个方法可行不可行。军神在听说了给战舰配备人工灵魂之后立刻就明白这是个不错的办法,可惜之前大家都没有想到过。
这种事情很快就被安排了下去,不过我暂时管不到那边,因为我还要先盯着转移的那帮俄罗斯人。
此时山本五十五所乘坐的那艘潜艇已经停靠在了附近海域的某处岩洞之中,这显然又是一处遗迹。对方为了不被我们追踪,沿途故意走了很多弯路,而且还专门挑选了一些非常危险的地方故意从里面钻了一圈,目的就是甩掉可能的追兵。我们利用构装战舰上的共享能力直接就可以看到对方潜艇上的监控水晶拍摄到的画面,期间我还看到那几艘潜艇跑到了一除好像海底石林一样的地方钻了一通,然后从那个地方的海床下面的大洞中突然就钻出了好几条长相极为凶恶的恐怖怪鱼。这些长得有些像带鱼的生物攻击力很夸张,期间攻击一艘潜艇的时候不小心咬中了一块海床上的岩石,结果瞬间就把岩石变成了石粉。不过对方的潜艇显然是经常在这里活动,对这种鱼的攻击方式都非常熟悉了,每次都能险之又险的擦着对方的嘴巴跑掉,结果一路被追出老远那些怪鱼也没能碰到任何一艘潜艇。
对方的这个方法可谓是非常的歹毒,假设我们一直使用什么隐蔽的方法跟在对方后面,那么等我们到了这个地方的时候必然就会被这些怪鱼袭击。而我们不了解这些鱼的攻击方式,自然就会被阴的很惨。但是,打死他们也想不到我们压根就没有跟在他们后面,而是在海面上航行紫红着。反正有构装战舰和对方潜艇上的通讯链接,我们只要保持别跑出信号范围就成了,完全没必要贴上去。