第五百二十五章 入侵(第2/7页)

但是,机动天使是需要战斗的一种人形兵器,所以它不可能像儿童玩具那样依靠配重来解决稳定性的问题,这就要求其自动化核心能够随时处理机体自身的惯性以及重力变量,最终确定用什么动作来保证身体的平衡。

单就这一个平衡稳定系统,战舰的控制核心就比机动天使的控制核心要省了不少事。虽然战舰本身也装备有平衡系统,但那个数据计算量比起人形机体来说就要少太多了。

除了平衡性问题之外,机动天使比起构装战舰还有个难点就是反应速度。

战舰之间的作战其实是个很耗时间的事情,如果两艘战舰的战斗力不是相差很大的话,那么当两艘战舰在海面上发生遭遇战之后,整个过程可能会持续十几分钟到几十个小时不等,这都是很正常的情况。但是,两个人碰面的话,战斗通常都不会超过一个小时就能分成胜负,因为人员之间的战斗节奏很快,而战舰之间的战斗节奏很慢。一个人站在那里转个身顶多一秒的时间,一艘战舰掉个头至少要十几秒,这还是小型舰,大型战舰调头没个二三十秒以上根本转不过来。两个玩家见面一秒之内过上三五招都是很常见的情况。两艘战舰碰面,一分钟之内顶多也就是各自发动一到两次齐射。这频率和节奏完全不是一个档次的东西。由此可见,对于战舰的控制核心来说,虽然要管理的东西很多,但对速度要求却不是很高。机动天使在发现对方做出动作到自身决定如何应对,这中间的间隔必须控制在零点一秒以内,否则再加上机体响应时间的话,机动天使的动作就会变得超级慢。但是战舰就不用担心这个,即便是看到对方开炮进行闪避的话,以海战的距离来说炮弹也要至少飞上好几秒才能到,所以中间的反应时间绝对比机动天使宽裕多了。

事实上机动天使的控制核心面临的问题还不止这两个。体积和耗能也是个重要问题。

一艘战舰有多大?即便是腾出一两个几百平米的房间来专门安置控制核心也没有丝毫压力,但是,机动天使的体积才多大?除掉动力系统和武器系统以及外挂装甲,能用于安装核心的空间绝对不超过一个人头的大小。由此就可以看得出来,战舰上的控制核心完全没必要纠结体积的问题,只要你的核心不是造的跟一栋大楼一样,那就绝对能塞得进去。但是机动天使的核心最多也就只能达到一个人头的大小,否则就地方放了。

动力也是一样。即便使用了价格高昂的七彩魔晶石当做能源,机动天使的能量供给也绝对不可能和战舰上的动力系统相媲美。即便是我们行会的对神族用机动天使,其满负荷输出功率也不过是两万多马力而已,但是战舰的动力系统中少都是几十万马力的,这两者之间的差距实在是太大了。

正因为这些原因,机动天使的设计难度其实还是远高于构装战舰的。但是,我们之前一直都没有建造过构装战舰,却弄出了机动天使这种东西,这主要原因我觉得还是思维定势造成的而不是技术限制。

《零》的游戏背景借鉴了世界各地的各种神话传说之类的东西,而构装生物这个感念就是西方奇幻世界中的一种已经定型的存在。这种被定型的存在主要特征就是有着类似机器人一样的非生命躯壳,并且还拥有等同或者接近人类水平的独立的思维能力。这些生物在西方奇幻之中通常都是某些善于创造的种族,诸如地精、矮人之类的种族创造出来的一种工具,但是这种工具后来具备了人类一样的思考能力,并且还有了灵魂。这就是构装生物。

但是,正因为西方奇幻文化中对构装生物这一存在的定义太过完整了,以至于我们都被限定在了这个框架范围内,完全忘记了构装生物的控制核心,也就是那个人工灵魂,它其实就相当于人工智能。

虽然和现实中那些基于计算机的人工智能不一样,但是仔细想想就能发现,构装生物的人工灵魂其实不就是人工智能吗?

既然人工灵魂就是人工智能,那么,我们对其的使用范围就完全走入了误区。之前因为我们一直把人工灵魂当成了正常的人类灵魂,所以在潜意识中我们就直接为其创造出了一幅类似于人类的躯体。虽然我们后来也衍生出了很多的型号,但是机动天使归根结底全都是人形机这一点是没错的。那么,如果反过来思考。既然人工灵魂就是人工智能,那么有谁规定人工智能只能用来造机器人的呢?

现实社会中的人工智能应用范围之广根本就不用多说,从家政管理到自动化电器,从自动驾驶系统到智能安全管理,这些其实都是人工智能在发挥作用。回到游戏中,我们的人工灵魂既然连机动天使这么复杂的东西都能控制,那为什么就不能用来控制战舰呢?