第二十一章 歇斯底里的最后突击(第5/7页)

那边炮群调整完火力之后立刻就开始一阵轰鸣,我正在不断的改变位置力图躲避那些炮弹,但是突然就看到一排炮弹朝着明显比我所在的位置低很多的方向飞了过去。按照这个角度炮弹根本打不到我,而是会落在……落在……“该死!”我终于意识到了他们把目标换成传送阵了。不过……难道他们以为瞄准传送阵我就没办法了吗?“出来吧我的敢死队员们。”

随着我的呼喊,我手腕上突然打开了一个小洞,跟着就见一只只的幽灵甲虫从小洞中飞了出来,然后它们纷纷震动着翅膀主动朝着那些炮弹飞了过去。

轰……轰轰轰……一连串的爆炸在我下方的空间中发生,但是没有任何一发炮弹命中我或者是我身后的跨国传送阵,幽灵甲虫们的飞行速度虽然不快,但提前找好弹道主动去撞那些飞过来的炮弹却没什么问题。至于说伤亡吗……这个还真没什么伤亡。

幽灵甲虫有两种形态,一种是钻石形态,基本不怕能量攻击,另外一种是虚无化形态,可以完全无视物理伤害。这次飞过来的有普通火炮发射的实体弹,也有魔晶大炮发射的能量弹。遇到能量弹,幽灵甲虫们只需要变成钻石形态撞上去就行了,只要不同时撞上好几枚炮弹一般都不会有事。至于火药炮弹,这个稍微麻烦点,幽灵甲虫们必须先用钻石形态撞上炮弹,然后在撞击发生的瞬间进入虚无状态。因为一般的火药炮弹在命中后都会有零点几秒的爆炸延迟,所以这个时间足够幽灵甲虫们切换形态了。虽然这期间有个别幽灵甲虫会因为切换速度太慢而挂掉,但总体来说伤亡还是微乎其微。再说了,幽灵甲虫这种东西我想要的话随随便便就能召唤好几百万只,即使一发炮弹换一只甲虫我都怀疑日本人的炮弹够不够用。

“该死,为什么炮弹会凌空爆炸?”因为距离太远,日本人的炮群根本看不到体积很小又近乎透明的幽灵甲虫,他们所能看到的就是他们的炮弹在飞过我身下的空间时突然就莫名其妙的全部爆炸了。

“现在怎么办?”看到炮弹无法穿过我的防线,炮群这下也没辙了。

“要不然我们试试用魔光炮?”之前那个年纪很小的玩家提议道。

魔光炮本来是光明神殿的技术,所以算是系统提供的技术,现在全世界很多国家都有行会掌握了这种技术,只不过由于他们拿到的比较晚,且自身没有实力对魔光炮技术进行再开发,所以除了我们行会之外,其他各国行会的魔光炮技术都还是光明神殿开发的那种最原始的魔光炮技术。这种魔光炮一来体积大,二来关键部件需要用到的材料不好找,所以产量一直都上不去。尽管这些行会也都知道我们行会能够大量生产魔光炮肯定是找到了关键材料替代技术,但他们自己研发不了又没办法偷我们的技术,也就只能用最原始的方法生产魔光炮了。

日本人的魔光炮技术是在鬼手信长刚刚接手日本政权后不久就搞到了的,只是因为一直没有进行深入开发,所以日本人也只掌握了最基础的魔光炮技术。而且,因为受制于原始魔光炮的核心材料的产量问题,目前全日本一共也只有三门魔光炮,这次攻城他们一共就拉来了两门,其中一门还在刚开战那会就被我方的浮空炮台群给轰烂了,要不是后面的玩家反应快把这门魔光炮拉了下去,估计这门炮也不存在了。

魔光炮和魔晶大炮虽然都是用墨晶石的能量作为炮弹来使用,但在能量转换效率上魔光炮的效果要远高于魔晶炮。也就是说在使用同样的能量情况下,魔光炮产生的威力要远大于魔晶炮。不过,由于魔光炮的发射方式是聚能发射,所以其攻击范围是一条直线且没有太大的爆炸力,但也正因为它的攻击方式,使得魔光炮拥有魔晶大炮数倍以上的穿甲能力,在对付一些高防目标是魔光炮显然比魔晶炮要有用的多。

虽然魔光炮有着诸多优势,但是这东西的缺点也不少。其中最严重的一个问题就是魔光炮在发射后会在空中形成一条光束,而这条超亮的光束将为敌人明确的指出魔光炮的所在位置,也就是说魔光炮比一般火炮更容易招来敌人的报复性打击。在这种情况下,如果魔光炮的产量足够高,那么报复性打击到也不是不能承受,可关键就在于魔光炮的产量极低。

现在日本人是打算用仅有的这门魔光炮攻击我,可是他们自己都觉得一炮不大可能直接把我干掉,而魔光炮的特性决定了它只要开一炮就必然会招来我的反击,而以魔光炮的体积,想躲显然是不可能的。在这种情况下,如果日本人打算使用魔光炮,那么他将只有也仅有这么一次开炮机会。虽然魔光炮的光束弹药有着接近光速的飞行速度,可以保证百发百中,但是仅为了这唯一的一次炮击就损失日本最后的两门魔光炮中的一门,这到底值不值得呢?