第二十八章(第2/3页)

进入副本后,沈画帘眨了眨眼,她感觉房间轻轻晃了一下,现在似乎正处在一个快速移动的,偶尔会颠簸的房间中。

——是车厢。

车厢内有镜子,沈画帘简单扫了眼当前人物建模,微微有些讶异。

短发,长裤,五官轮廓在现实基础上变得更为深邃,虽然能看出是年轻的女郎,但总体来说,还是颇为中性的造型。

“……”

沈画帘依稀记得,系统在创建人物卡时,会尽量让玩家和自己的性别保持一致,如果她匹配到的游戏角色本来是男性,但改作女性也不影响剧情发展的话,就会做出相应调整。

——反正游戏中不会有任何涉及**的内容。

没有回忆CG,只有一段跟列车有关的信息介绍,沈画帘只能通过手边的各类物品,来寻找跟身份相关的线索。

摆着钢笔墨水还有一堆稿纸信封以及笔记本的书桌就靠在窗户边,各类东西乱中有序,看上去应该经常被使用,窗外纷纷扬扬地飘着雪,雪花擦着窗户上的棚顶,飞旋着投向银装素裹的山谷当中。

——“白雪”号列车的铁轨建在山坡上,而下方,就是陡峭的深谷。

在看见桌面笔记本的时候,沈画帘就理解了为何没有回忆CG,显然,那位阿米莉亚·菲尔德女士为了使自己撰写的稿件足够生动活泼,认真记录了不少细节

“‘白雪’号列车旅行见闻录

笔者阿米莉亚·菲尔德。”

S、D、F的国家命名方式已经表露该副本同样属于架空世界,通过车厢内的种种布局细节可以看出,列车的现代化程度不足,至于笔记本的开头,又为沈画帘的猜测添加了佐证——从标题风格判断,这篇稿件完全不像是出自信息轰炸时代的作家之手,当然也不排除阿米莉亚女士一直为严肃文学刊物供稿的可能。

除了阿米莉亚的诸多稿件外,还有一本“白雪”列车的官方介绍册,上面写着,这趟列车从首次运行到今天,已经足足过去了十三个年头,在糟糕的首运开始的同时,立刻宣布破产,经过布莱克爵士的收购和调整,终于起死回生,直到现在,广受上流社会的欢迎。

从起始站到终点站,以及途中的每个站点,都有包括系列明信片,列车甜品同款,火车模型,车长徽章,列车员制服,幽灵仆役玩偶、印有列车标记的帽子手套手帕袖扣等等商品售卖,这些周边产品每年也为“白雪”铁路公司创造了不菲的收益。

至于“白雪”列车,总共分为A、B、C、D、E五个大区。

沈画帘看到此处,就隔空跟副本的原著作者产生了某种心心相惜的感觉——在不耐烦给背景板事物仔细取名字方面,写手们的心情都是一致的。

其中E区,就是女作者阿米莉亚·菲尔德所在的区域,也是整趟列车中,价格最接地气的区域,专供那些衣食无忧但不算特别有钱的中产人家,在难得的度假时间里,挥霍一把。

他们可以活动的区域并不广阔,不同列车区域之间是上锁的,其中E区的乘客,被限定在只能于E区以及D区中活动。

D区是列车内最大的活动区,D01为银鸢尾自助餐厅、D02是娱乐室,D03是列车工作人员的聚集场所,一般不对乘客开放,D04则是日常问题处理中心,按照“白雪”列车的运行规则,乘客不会直接跟列车服务人员对接,大部分工作都依靠自觉以及自助。

E区乘客的钥匙打不开通往ABC三区的门,这三个区域在消费水平上,其实已经没有本质的差别,或富或贵的乘客们,可以根据实际需求,在三个区域中挑选适合自己的车厢。

C区有两个房间,B区有四个房间,还附带一个提供酒水餐点的活动室。

A区同样有四个房间,以及一个活动室,它和B区之间,还夹着仅对ABC三个车厢乘客提供服务的A05列车服务中心。

手册上额外提了一句,“白雪”列车上极受推崇的幽灵仆役模式——这里的列车服务人员并不会大摇大摆地来回走动,而是按照以前贵族对仆人的要求是不但要及时处理好所有的杂物,而且不能让主人们感知自己的存在。

除了因为工作性质必须长期露面的人员之外,那些被称为“幽灵仆役”的侍者,会在乘客不太外出的时刻,开始列车清洁工作,然后在太阳还未升起的清晨,就提前准备好白天所需的食物,当然,考虑到突发事件和一些特殊要求,乘客也不是完全没机会见到他们,这些人全部训练有素,手脚麻利,能在最短的时间内,安静地做完所有的工作。

这项传统由来已久,从首趟“白雪”列车出发开始,一直延续到现在,据说在第一趟“白雪”列车上,还有服务人员因为运送食物时额外多跑了两趟,被乘客反复碰见而遭遇投诉。