第400章(第2/3页)

把方方面面都考虑好了之后,叶绪开始安心盯梢。这一回他的运气比较好,选到的玩家恰好就是这一波里头一个成功四转的,其他人还在苦哈哈做任务。叶绪不过盯了他一天半,就可以开始行动了。

在该玩家走出公会的刹那,叶绪给自己套上了一个结界卷轴效果,然后出手就是禁咒。反正小型禁咒只有1天cd,不用也浪费。

五秒无敌效果虽然足够让他带着宝宝们杀死对方,但时间略长,说不准会给他们开交易的时间。而且也不能保证肯定击杀成功,毕竟周围还有不少牧师呢。所以最好还是一上来就开大招,让他们从开头就疲于奔命,没空管别的。

作为禁咒的中心人物,那名四转玩家是最容易死亡的,他但凡不想死,就会选择第一时间逃命,而不是交易物品。高玩一般都有一点自负,并不觉得自己肯定会在这一波栽跟头,所以除非他们确定自己绝对活不下去了,不然不会率先把东西交出去。

空间震荡这个禁咒妙就妙在这里,它在设置上留下了很明显的漏洞,让高玩们能瞬间反应过来要如何逃生,情况并不紧急。于是如叶绪所料的那样,四转玩家下意识选择了逃跑自保。

只可惜这玩家是物理系的,不像法系能用闪烁,所以没等他跑出几码,叶绪一个冰系技能就定住了他。这个时候玩家已经反应过来自己逃不掉了,但麻烦的是周围人根本没空管他,就连牧师都在忙着跑路,有治疗技能也只会给自己加血。

场面一度十分混乱,这群玩家没想到现在就要面对禁咒,在许多人的印象里禁咒都是出手秒杀的,没时间给他们互相援助打配合,遇到了就得先逃命。所以只有零星几个治疗落到了目标身上,根本是杯水车薪。

可周围这群人毕竟是大公会里的中坚力量,甚至有不少是高玩。一开始没反应过来还情有可原,等过个一两秒怎么都应该冷静下来,开始回击才是。

叶绪就防着这一手呢,所以出手狠辣招招致命。但很快他就发现自己是多虑了,因为场内出现了新的状况。

空间震荡的震荡波,居然是从外往里震的。那些试图往外跑的玩家根本没能跑出去,迎面一道波撞过来,刚跑两步又被撞了回去。

不仅如此,有些力量弱的玩家甚至直接给撞得跌倒在地,爬起来又废了点时间。这种操作简直比自带冲击眩晕效果还要讨厌,因为在这么多人的环境里,跌倒也不是一件小事,踩踏事故怎么来的不用多解释了吧?

很多玩家根本就没来得及爬起来,然后被周围人你踩一脚手、我撞一下头。甚至还有人同样被震荡波击倒了,然后直接整个人压在前一个身上,成了叠罗汉,想爬起来就更加艰难。

在这种站都站不起来的状态下,还想组织起什么有效的反击?闹呢!

柔弱的小牧师是第一批被击倒的,给人压在下头根本没法加血。手被压住了或者法杖被压住了,没法完成施法动作,想加血就只能用喊名法,可是光靠喊名法没办法瞄准人啊,只能随机加血了。

普通牧师用喊名法加血,还是得配合上动作的。就是喊完名字挥一挥法杖指向目标,这样才能确保技能加给谁。可现在牧师们被压住了,就算能挥动法杖指向哪个人,视线受阻也只能看到周围一小圈人,剩下的不是在视线范围外就是被其他人挡住了。

试图指挥大家反抗的几个管理层见状都绝望了,眼看着要全军覆没在这里,也顾不得其他,赶紧用闪烁逃命。这个时候只有闪烁可以直接跳过奔跑这个过程离开禁咒范围,不至于再次被撞击回来。

至于跑去找四转玩家交易物品?他们倒是想呢,可是跑过去交易也没用,交易完自己也残血了,甚至可能被敌人限制住,到时候还不是要死。能少死一个,公会就能少损失一些,现在升级那么慢,好装备也不是烂大街货色,死亡惩罚还是挺严重的,能避免最好避免。

叶绪没去管这些人,他在极短的时间内干掉了目标,迅速检查了一遍掉落物品。确定没有神格之后,只能捡点值钱的带走,顺便在周围搜刮了一圈。

死了这么多玩家,掉落的物品也不少。叶绪能飞行,可以节省跑来跑去花费的时间,所以多捡了几个。直到禁咒效果结束,他才闪身离去,让补好血跑回来的高玩扑了一个空。

这时叶绪也从天空上看到禁咒外站了一部分牧师,应该是一开始就没被囊括进禁咒的。这些人之前也试图给圈内的人加血,但圈内的被撞到最里头去了,大部分都离得太远够不着没法加血,不然说不定能活下来。

高玩们懊恼不已,终于在这个时候想到了解决办法。其实之前他们不用非得跑出去的,只要跑到外围区域就可以了,这个时候牧师们会给他加血,然后他就能去营救四转玩家了。