第219章(第2/2页)
由于技能是直接使用精神力或者说灵魂能量对敌方灵魂进行冲击的,所以能够有这样的效果并不算夸张。灵魂遭受打击之后出现无法自控的情况很正常,不过5秒钟的呆滞也挺吓人的了。
“呆滞这个效果比较鸡贼,因人而异。简单点说就是看玩家自己的精神坚韧度,坚韧度不强的人会呆愣足足5秒才能回神。但精神强韧的,或许一晃神就会清醒过来,这个数值官方说是完全看玩家本人的意志力,所以不太可控,我猜军人之类的职业估计会不受影响。”
但军人在游戏里也很少见啊,所以没什么好聊的。这个坚韧度太抽象了,不太好分辨,干脆不管了,反正20秒的失语效果就已经很不错了。又不是每个玩家都是使用动作法施展技能的,至今为止还有好多人靠的是喊名法,失语情况下他们就彻底无法使用技能了,所以20秒的失语还是相当不错的。
只可惜它用来对付那些大公会的玩家效果不强,大公会的成员一般都不会使用喊名法了,除非一些不太常用或者不方便记住动作的技能。失语只能削减他们一小部分实力,这个效果更多的是拿去对付散人和小公会。
所以说来说去,还是5秒钟的呆滞效果最强。一般人应该都做不到一晃神就醒过来,他感觉至少也能持续个2秒吧。
“我得加快速度收集蓁蓁的灵魂了。”叶绪说道,“不过一直没有头绪,不知道去哪儿弄。”
大家对此也爱莫能助,毕竟官方没有给出任何线索,只能瞎猫碰死耗子。上一回搞到蓁蓁的灵魂碎片还是从军团长那边,或许去找亡灵阵营的女性人形怪试试会有效果。
蓁蓁并不能听懂他们在讨论什么,她只是认认真真地按照主人的吩咐不断施展精神冲击对付boss。boss气得要死,好不容易找到一个可以大范围打击敌人的技能,结果次次都被憋回去,这谁能好受呢。
最讨厌的不是不让它用技能,而是它每回都刚发出一个音就被堵了回去。这还不如让它从头到尾都不开口呢,试想一下你和人聊天,每回刚说第一个字,别人就打断你,还捂住你嘴巴不让你说话……
反正boss受不了这个委屈,它要闹了。只可惜还没到残血,再生气也没法狂暴。此时此刻也不知道是玩家还是boss更期待它的血量降低,等生命值总算掉到50%的时候,boss二话不说就开始了反击。
它的大招同样也是一个音波攻击类的,而且感觉范围很广的样子。江月璇已经提前让大家撤退了,保险起见撤退到了40码外,只留下有钢铁铠甲的牧师和骑士留守,顺便带着召唤物史莱姆一起。
两个牧师直接跑到了骑士身边,把史莱姆都召集过来。等boss一开始大喊大叫,他们就用叶绪给的结界卷轴硬抗。6只史莱姆的血量还是很够看的,一直到大招结束都没有破掉,搞得boss白叫一场。
雷声大雨点小的大招结束之后,boss彻底暴怒了。虽然依旧没能进入狂暴状态,但它施展攻击时出现暴击的概率大了不少。
“没想到暴击还和心情有关系,心情火爆的时候更容易出暴击。”神之羽恍恍惚惚地说道,他玩了这么多游戏,第一次见到这个情况。全息网游就是不一样,boss杀伤力和boss的暴躁程度成呈正比。
“可能是因为boss生气的时候用力更猛吧。”墨北想了想道。
用力过猛所以导致攻击提升,这个想法可以。