第1629章 游戏哪都好,就是不好玩?(第2/3页)
乔梁有些迷茫,于是决定在网上找一找这款游戏的评测,看一看其他人是怎么吹这款游戏的,从中找一找灵感。
翻着翻着就看到了一篇名为“《量体裁衣》说明国内的一些游戏设计者已经走入了死胡同”的评测。
乔梁眉头微皱,光是看到这个标题就已经不赞同了。
但是他看到这篇评测似乎热度很高,点赞数和评论数都排在前列,想着也许这游戏说的有一些合理之处,于是点进去查看。
……
这篇评测的开篇,首先把《量体裁衣》这款游戏给简单的介绍了一番,尤其是对里面高自由度的捏脸和服装设计系统给予了好评。
除此之外,硬件设备的更新,游戏画质的提升等等,评测也都给予了高度评价。
显然,这是一个标准的欲抑先扬套路!
评测的作者并不想让自己显得是在无端尬黑,所以在开篇先把这款游戏比较优秀的一些点给罗列出来。
作者显然并不担心这些优点会对他想要表达的内容造成冲击,因为他已经找到了一个绝佳的攻击方向。
“虽然前面列举了很多的优点,但我仍旧认为《量体裁衣》这款游戏的出现,说明国内的一些游戏设计者已经走入了死胡同。”
“这个死胡同叫做舍本逐末。”
“这款游戏确实在捏脸和服装制作方面下了很大的功夫,做出了迄今为止自由度最高的换装游戏。在专业模式下,玩家甚至可以为每一块布料修改形状和颜色,或者完全从零开始,采用不同的布料和染料制作衣服。”
“但是战术上的勤奋并不能掩盖战略上的懒惰,游戏细节的丰富也不能掩盖游戏可玩性的缺失!”
“对于这种游戏,我们玩家有一个比较常见的评价:这游戏哪里都好,就是不好玩。”
“事实上这款游戏的功能性很强,可以允许玩家们自由地设计各种好看的衣服,也许未来这款游戏还会跟GOG等游戏进行联动。但问题在于现在它只是一个工具,而谈不上是一款游戏。”
“对于游戏而言,游戏性才是第一位的。”
“这款游戏的制作者显然没有搞明白这一点,把太多的精力花费到了一些细枝末节上面。虽然做出了一个丰富而又完善的系统,但却并不能给玩家带来足够的乐趣!”
“更准确地说,它应该是一个工具,服装设计或者游戏时装制作的工具。它终究只能满足小部分人的小众乐趣,而无法在更大的范围内产生影响。”
“服装设计毕竟是一个非常专业的门类,需要有非常强大的专业知识才能做出真正符合潮流,符合大众审美的服饰。”
“所以我认为这款游戏虽然耗资巨大,制作精良,但它的出发点从一开始就错了!很难形成足够的热度,很难收回开发成本,也很难对玩家的游戏生活或者现实生活产生太大的影响!”
……
看完了这篇评测,乔梁感觉有点儿恨得牙痒痒。
太过分了!
倒不是说这篇评测黑的有多离谱,如果是颠倒是非黑白的那种黑,反而很容易解决,只要如实的驳斥就可以了!
可这篇评测却黑得角度清奇,很有技巧性。
先是简单介绍了一下这款游戏的优势,展示出一个很公平的立场,而后抓住游戏的可玩性痛批一番。
“这游戏哪儿都好,就是不好玩!”
这句话对于一款游戏来说,可以说是最大的讽刺,甚至可以说是一种侮辱。
对于游戏而言,游戏性和玩法当然是第一位的。否则再怎么精美的画面,再怎么精良的制作,也只不过是一个没有灵魂的美女。就只是一个空架子。
但是这句话用在这里,显然是一种滥用了。
量体裁衣这款游戏真的不好玩吗?也不尽然。
只是它的乐趣相对比较小众,一般没什么耐心的玩家可能体会不到它的游戏性。但对于那种喜欢捏脸,喜欢自己给自己的角色做时装的玩家来说,这游戏的游戏性显然爆表了好吗?
太有意思了!
乔梁虽然不是这一类的核心玩家,但他也能感受到这种乐趣,觉得这款游戏至少能让他玩上一两个月。
所以这篇游戏评测其实是在偷换概念,用大众乐趣去否定小众乐趣,并以此攻击这游戏没有游戏性。
乔梁很想现在就发一篇游戏评测或者发一部视频来反驳一下,但是仔细想了一下,却想不到很有利的论据。
如果他非要在这游戏好不好玩这一点上过多的纠缠,那反而可能会落于下风。
因为这游戏确实是一款相对小众乐趣的游戏,如果在乐趣上揪着不放,跟对方死缠烂打,根本无法完全驳倒对方。
只有找到另外的角度,才能彻底瓦解掉对方的言论。