第1610章 护航游戏《次元游戏大冒险》(第2/2页)

其实还可以有更多的玩家加入,可以两人或三人共同控制一个角色,这样就可以支持多人游戏。

比如《游戏制作人》这款游戏被改造成了一款动作过关类游戏,玩家在一个巨大的箱庭中不断的攀爬、跳跃触发各种机关,而这些机关将会影响游戏制作人的走向。

在这个过程中,两个角色都会获得一些特殊的超能力,如果是三名玩家共同控制一名角色的话,就可以一人控制移动跳跃,而另外两人则分别控制两种不同的超能力,相当于是把原本需要一个人操作的模式拆分成了三个人操作。

这样一来每个人只需要专注自己操作的部分就可以了,双人游戏就变成了4人,甚至是6人游戏。

虽说拆分每个角色的操作,会让游戏的难度下降,乐趣也会得到一定的削弱,但这种设计可以让更多的玩家参与到游戏中来,在多人聚会的时候能够发挥巨大的作用。

而且要考虑到很多人,并不是游戏的忠实玩家,通过左摇杆移动,右摇杆调整视角的这种操作,并不是每个人都可以熟练运用,而如果将一个人的操作拆分成三个人,三人互相配合,既可以降低操作难度,又可以获得独特的合作乐趣。

除此之外,多人游戏在不同的游戏模块中也有不同的玩法,比如在《使命抉择》中,每一名玩家都可以控制自己的战机。

不过此时一共只有三个人,章燕还需要在游戏中进行指导,不便拉偏架,所以就采用最经典的双人模式了。

能够看得出来章燕的父母因为是完完全全的新手,从来没碰过游戏手柄,所以操作起来并不是很熟练。每次屏幕上出现按键提示的时候,他们都要低头看手柄,找好久才能找到。没办法,像那些熟练的玩家一样形成肌肉记忆。

而且在视角的控制方面也显得有些手忙脚乱。

不过《次元游戏大冒险》这款游戏显然在设计之初就考虑到了这些问题。

一方面是尽可能得由系统帮助调整视角,在移动过程中会帮助把视角调整到合适的方向,尽可能的减少新手玩家推右摇杆的操作。

另一方面则是分阶段解锁按键功能,刚开始的时候让玩家只需要按2到3个键就可以完成任务,等类似的操作熟练形成肌肉记忆之后,再逐渐解锁更多按键和新的能力。

游戏的剧情很简单,父母二人在进入游戏世界之后,发现了孩子来过的线索,而孩子已经通关了这些游戏,并向游戏世界的深处进发。

父母为了把孩子找回来就必须协作配合完成各种难关,一步一步的向前,最终才能找到自己的孩子。

而在种种不同的关卡中,他们遇到的困难和问题也各不相同,需要发挥聪明才智,密切配合,才能达成最终的目标。

章燕的父母两人互不相让,一边向章燕请教操作的问题,一边发挥聪明才智,争先恐后地破解游戏中的谜题。

不得不说,游戏的卡通画风可以说是老少皆宜,并且这种简单而又充满趣味性的益智玩法,也能够让人很快沉浸进去,不会出现其他游戏类型那种挑玩家的情况。

章燕能够感觉出来,父母确实可以在这款游戏中获得乐趣。

如果是其他那些打枪或开车或者3a动作类游戏的话,父母恐怕压根就不会开始游戏。

即使进入了游戏,很可能也会在两三分钟之内就会被劝退,因为这些游戏比较挑玩家,像父母这种年龄段的人,很难在其中获得乐趣。

但是《次元游戏大冒险》却完全不同。虽然这款游戏中也有很多种游戏类型,但这些游戏基本上都被改造成了独立游戏的单元,只保留了游戏最为简单和纯粹的乐趣。

就像为什么一些国外大厂的游戏,看起来比较幼稚却能够占据全世界玩家的客厅,就是因为从内容到玩法都可以最大限度地满足不同种类玩家的需要,能够最大限度地激活玩家的童心,让人们回忆起游戏最初的乐趣。

而腾达游戏路由器的首发独占护航游戏《次元游戏大冒险》显然也在朝着这个方向努力。