第1455章 万人血书挽留于飞!(第2/3页)

“但如果能在保证游戏品质过硬、游戏方向不跑偏的情况下,与其他国内优秀的游戏设计团队合作,那么就可以更快地把这些点子变成现实的游戏,给玩家带来更多的优秀游戏作品。”

“不仅如此,腾达的设计理念还会对这些公司产生影响,从而逐渐地影响整个国内游戏行业的风气。”

“迟行工作室就是一个很好的例子:它是一家专攻VR游戏的公司,负责人虽然有过在腾达游戏工作的经历,但腾达对它并没有绝对的控制权,只有建议权,迟行工作室核心团队的设计师们基本上也都是重新招聘的。”

“但是,迟行工作室做出来的游戏,还是跟腾达游戏一个风格,可以说是原汁原味,没有任何的跑偏!”

“这足以说明,裴总在选择合作伙伴的时候,是精挑细选的;裴总的游戏设计理念,是感染力极强的。”

“裴总在有意识地将一些难度较低、容易赚钱的项目分给合作的工作室,一方面是同一时间内开发更多的作品,节省时间;另一方面也是对这些工作室进行影响和指导,纠正他们以往错误的游戏设计理念。”

“像《动物海岛VR》、《房产中介模拟器》,还有天火工作室那个新项目,都是此类。”

“而对于那些难度极高、风险极大的项目,比如《使命与抉择》、《鬼将2》,裴总都是直接交给手下的王牌军,也就是腾达游戏部门来硬啃!”

“所以,大家千万不要嘲笑《鬼将2》的销量和影响不如《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》,这是因为它们从一开始,就压根不在同一个赛道上!”

“好了,今天分析就到这里。看完这个视频,你还觉得《鬼将2》是一款失败的游戏吗?你还会只以销量论英雄吗?”

“我希望,作为一个理智的、有品位的玩家,眼光不要那么狭隘,盯着销量和盈利不放。如果只关注赚钱,那跟GOG相比,所有游戏都是垃圾、都没有存在的意义了。”

“我们应该学会用更多的维度去观察和分析游戏,以及这款游戏存在的意义。”

“最后我想说,《鬼将2》真好玩!很多玩家一看它是一款格斗游戏就不去碰了,这显然是一种损失。”

“很多人觉得,哎呀,格斗游戏我完全没接触过啊,没有基础怎么玩?恰恰相反,正是因为你之前根本没接触过格斗游戏,才更应该去玩《鬼将2》,因为它是你上手格斗游戏的最佳入门选项!”

“《鬼将2》才发售没多久,距离真正的盖棺论定,言之尚早。请大家耐心地让销量飞一会儿,相信聪明而包容的玩家们,一定能给它一个客观、公正、全面的评价!”

“此外,我还有一个大胆预言:大家不要对天火工作室和龙宇集团有太多的成见,既然是裴总愿意合作,也派出了设计师,那么这款新游戏,多半也会是腾达味十足的游戏,也是一款值得期待的游戏,让我们拭目以待!”

“我是受苦归来、脱胎换骨的乔老湿,提前祝各位观众爸爸们春节快乐,我们下期再见!”

……

看完了视频,于飞嘴巴微张,久久无法合拢。

脸上满是震惊的表情。

原来……是这么回事?

《鬼将2》看似平平无奇,背后却有这么多的门道?

乔老湿说的没错,自己确实是格局小了。

作为这款游戏的主设计师,于飞确实只关注了它的销量和热度,并没有看到更深层次的东西,也一直没有想通裴总为什么执意要做一款格斗类游戏。

虽然不确定乔老湿分析的内容,是不是裴总全部的动机,但至少它是目前于飞看到的、最合理的解释。

而裴总一再挽留他,原因也就很明显了:游戏设计人才,腾达不缺;但像他这样能把游戏的剧情做到极致、做成闪光点的人,腾达还是有点缺的。

于飞不由得有些惊讶:“难道说,《鬼将2》这个项目,我不仅没有过错,反而还有大功?”

他再度打开自己之前发的那条微博,发现底下已经有了大量的评论,而且都是在劝他的!

看得出来,其中有不少人都是从乔老湿的视频那边过来的。

“啊?你可不能走啊!《鬼将2》销量不佳是游戏品类的问题,是它还没有开始破圈,你再耐心等一等啊!在剧情这方面你做得很好,千万不要妄自菲薄!”

“就是,裴总对你寄予厚望,我们玩家也希望你能留下来!”

“你们看看,人家主设计师一腔心血没有得到回报,都打算走了,你们还不去买《鬼将2》给冲一波销量?别让人家流血又流泪啊!”

“万人血书,让于飞继续当腾达游戏的主策划!”