第681章 邱鸿是最佳人选(第2/3页)
突然,裴谦想到了一个不错的人选。
邱鸿!
之前上课的时候裴谦大致了解过邱鸿目前的状态,他刚刚自己拉投资做氪金手游失败了,所以才跑来京州讲课散心。
一个成功的制作人找到投资都不容易,更何况是一个刚刚失败的制作人,就更难找到投资了。
而且,邱鸿已经自己创业过了,在短期没有经济压力的情况下,多半也不会低头去一般的公司求职。
也就是说,邱鸿最近多半也还没找到事情做。
邱鸿虽然也有成功经验,但成功经验仅限于氪金网游,他最开始确实是做单机游戏的,但那时候他才刚入行,而且单机游戏做失败了啊。
裴谦觉得,如果让邱鸿去选氪金网游,那很可能是一选一个准,但选单机,这就不一定了。
至于邱鸿说他自己坚决不再碰单机……
首先,邱鸿其实并不排斥单机游戏,只不过是因为刚入行的时候做单机游戏用爱发电被伤到了,所以黑化了。
其次,裴谦也没打算去谈梦想或者讲大道理,就只是一个非常现实的利益考量问题。
邱鸿之所以放弃单机选择网游,不就是为了能多赚钱,让自己过上更好的生活嘛。
所以,关键不在于单机或者网游,而在于这份工作能给邱鸿带来多少收益。
做氪金网游的制作人,基本上都是很现实的人,市场告诉他们这个最赚钱,所以才去做的。
既然如此,裴谦只要多给钱,肯定能把邱鸿给挖来的。
考虑许久,裴谦越想越觉得邱鸿是自己能找到的最佳人选。
那么问题来了,该怎么跟他说这个事情呢……
直到现在,邱鸿还以为自己是马洋呢。
继续以马洋的身份跟他相处?以圆梦创投负责人的身份给邱鸿发任务?
倒也不是不行,但骗人总归是不好的。
更何况,以后邱鸿多多少少会接触到腾达的其他员工,这事早晚得露馅,也不可能一直瞒着啊。
所以,还是得摊牌了。
问题就在于,怎么摊牌才能让邱鸿比较容易接受。
开诚布公,肯定是不太可能的。倒不是说裴谦不想说实话,问题是冒着被系统警告的风险说一部分实话,邱鸿也不可能信啊。
搞不好邱鸿还要以为他在装逼,当场拂袖而走。
所以,裴谦只能用另一个善意的谎言去圆了。
告诉邱鸿,自己之前自称马洋向他请教失败经验,其实就是设计师之间的友好交流与探讨,顺便互相了解一番。现在了解得差不多了,觉得可以合作一下,所以顺理成章地抛出橄榄枝。
想好了说辞,裴谦拨通了邱鸿的电话,邀请他这两天再来京州一趟,有很重要的事情面谈。
……
……
10月12日,周三。
王晓宾正在绞尽脑汁地规划腾达这几款老游戏的DLC更新方案。
老游戏太多了,一共四个月时间,所有游戏都更新一个DLC显然是不现实的,只能挑着来了。
而且,更新的内容肯定也得考虑性价比。
有一些厂商开发的DLC完全可以看成是一款独立的游戏了,容量大、卖高价,开发时间也很长。
这边裴总一共就给了四个月左右的时间,不太可能做到这种程度。
虽然裴总给钱从不含糊,但钱并不是万能的,钱买不来时间。
所以,难度还是很高的,王晓宾又很少负责这样的工作,所以感觉压力山大。
“《孤独的沙漠公路》,做个联网模式?可以跟其他玩家一起开车,变成不孤独的沙漠公路?”
“给《游戏制作人》增加一个‘你行你上’模式?让旁白自己去选择路线,玩家反过来嘲讽旁白?”
“《海上堡垒》剧情也再加一段?这个似乎没什么必要,那再加一把史诗武器呢?似乎裴总还是会更喜欢前者。”
“《回头是岸》的话,似乎很多玩家通关多周目都觉得有些没意思了,虽然还在有新玩家入坑,但老玩家的黏度基本没有了。要不做一个从零开始的挑战模式,给老玩家找点事做?”
“嗯……”
“内容似乎有点简单了,玩家们能买账么?”
王晓宾倒是有了一些想法,但对自己没什么自信。
一些常规的更新,比如给《鬼将》多加几个新武将、给《海上堡垒》继续出一些史诗武器,觉得没什么新意;但自己想到的这些点子,又有点太小了,恐怕这DLC定价肯定不会高,说不定就是赔本赚吆喝了。
“前者稳妥但没什么意思,后者有意思但有点冒险……”
“如果是裴总的话,会怎么选呢?”
“裴总肯定会选择后者。”
“既然裴总把这个重要的任务交给我,我也不能怕背锅,一定得想办法做出新意!”