第610章 第三大漫画公司(第2/2页)

林晚看着手头的资料:“先别高兴得太早,后面还有很多工作。米国漫画有这么多超级英雄角色,我们到底怎么选?哪些符合欧美玩家的口味?”

看着手中密密麻麻的英雄名字,众人都感觉一阵头疼。

超级英雄的出现最早可以追溯到30年代,经过几十年的发展,超级英雄的名单已经长到令人头秃。

现在大家面临着一个很难的抉择:

大家都认识的那些英雄,很贵,而且裴总已经说不要买了。

那些便宜的英雄大家都不认识,也没什么名气,又如何确定海外玩家到底喜不喜欢呢?

谁知道那些没什么名气的英雄,到底是因为生不逢时,还是因为做得太失败、根本不符合外国人的口味?

如果是前者那还好,如果是后者的话,GOG买来这种垃圾对游戏推广也不会有任何帮助的,等于白花钱。

叶之舟说道:“前两大的漫画公司就别想了,早就被大集团给收购了,收购价格基本都是几十亿美刀的级别,这种便宜我们是占不上了。”

“而且他们把角色IP攥得死死的,我们这两千万刀就算能买到一些知名度相对高的角色,恐怕也只是游戏版权,还会附加诸多的限制条款。”

“买他们的一些知名度低的IP角色似乎可行,但同样会有一些限制条款,而且溢价可能会高得让我们无法接受,性价比很差。”

林晚想了想:“那就不考虑了,往后看。”

叶之舟继续翻阅了一会儿资料,说道:“我们……似乎可以买下米国第三大的漫画公司,前两天刚有个新闻,说他们快破产了。”

林晚本能地意识到有些不对,问了一句:“第三大漫画公司都快破产了?那这个第三大漫画公司的市场份额是?”

叶之舟:“不到5%。”

林晚:“……”

王晓宾也懵逼了,吐槽道:“神特么米国第三大漫画公司市场份额还不到5%,那意思米国一共三家漫画公司是吗?”

叶之舟也被逗乐了:“当然不是,但是资料上显示就是这样的啊。”

“只能说这就是行业现状,前两家漫画公司都是巨头级别的,市场份额都在近40%,剩下第三名到第十名加一起也就10%,其他更小的加一起也是10%出头。”

“这两家的超级英雄IP实在太多了,市场的盘子就这么大,他们一边出漫画一边拍电影,影响力跟其他的公司根本不是一个量级的。”

林晚点点头:“嗯,标准的二八定律,头部公司占据了八成的市场份额。”

“怪不得,‘米国第三大漫画公司’听起来挺唬人,但实际上市场份额只有不到5%,而且随着前面两位大佬的神仙打架,它肯定是越活越艰难,破产也不足为奇了。”

叶之舟把笔记本电脑拿过来,快速查阅着相关资料:“是的,现在传统漫画的形式已经不景气了,这些巨头漫画公司都是靠影视化来赚钱,漫画相当于一个庞大的灵感库,可以随时取材,稳定产出电影内容。”

“但是对于这些市场份额很小、拍不起电影的漫画公司来说,就越活越艰难了。”

“这家‘飓风漫画公司’有几个点,是挺不错的:”

“它的漫画题材并不完全局限于超级英雄,而是更加多元化,对于GOG来说,更加多元化的形象,选择的余地肯定更大。”

“它的几个IP,看起来就很符合欧美玩家的口味,比如炼狱公爵、异种、机械特警。”

“还有很重要的一点,他真有一个国民级别的IP形象!只不过……是二十年前的事情了。”

“《多面侠》,1993年上映,获得包括奥斯卡在内的多项提名,然而没有最终获奖,投资2700万刀、全球斩获3.4亿票房,列在那一年所有电影票房的第四位,主角拍完这部电影之后片酬飙升了20倍。”

“但是,飓风漫画公司并不是投资方,所以没捞到多少好处,这就是它最后的辉煌了,后边就越来越过气。”

“但好处在于,多面侠这个IP角色影响力还是有的,很多外国人应该对他的形象都很眼熟。飓风漫画公司的价值,有一多半都在这个IP上。”

“虽然感觉有点像是捡垃圾……但不得不说,这垃圾捡的还是挺划算的。”