第148章 从未有人解答过的难题!(第2/2页)

“咱们游戏的游戏体验,简单可以分成三种。”

“第一种是土豪。他们充钱最多,战力最高,享受的是战场中一打十的快感。”

“第二种是组织者。他们时间多,很活跃,负责管理公会、拉拢人员,享受的是指挥别人的快感。”

“第三种是普通玩家。他们没办法一打十,也不是管理者,但一方面,这些人可以向前两者逐渐转化,另一方面,他们也可以跟在土豪后边喝汤,国战打赢了,他们也能获得‘阳光普照’的奖励。”

“现在这三种体验的区分,是用‘钱’和‘时间’这两个因素来的。”

“‘时间’这个因素不用变动,那么组织者和普通玩家的身份不用变。唯独就是土豪玩家的体验,要改变,因为咱们把付费点都砍掉了,土豪想花钱也没地方花了。”

“那么,我们在国战中,直接选定一些玩家获得高战力,体验土豪玩家的感觉,不就行了吗?”

王晓宾还是有些懵逼。

叶之舟继续说道:“我们砍掉所有的付费点,那么总体而言,玩家们的战力会维持在一个差不多的水平,运气好、时间多的玩家,会比其他普通玩家战力高一些,但也不会高得太多。”

“但在国战中,我们会随机抽取一些玩家来扮演土豪,这些玩家直接就获得原本土豪才能拥有的强大战力。”

“为了保证每个玩家都有机会被抽到,我们给每个玩家单独做一个‘天选系统’,都是从0%的几率开始累积,系统随机抽取。”

“没被抽到,下次被抽到的几率就会增加;被抽到一次,几率清零,从头开始。”

“而具体增加的几率,取决于活跃度、对游戏的贡献度等多种因素,我们可以用这个作为鼓励玩家上线、参加活动的一个因素。”

“这样一来,我们既保证了原本的生态,又让大部分玩家都能轮流享受到原本只有土豪才能享受到的快乐,而且还完成了裴总的要求,干掉了绝大多数的付费点!”

“一举三得!”

王晓宾陷入沉思。

叶之舟的这个构想,从理论上来说是可以实现的。

只不过,很冒险,也很离经叛道、惊世骇俗!

但,要完成裴总的要求、砍掉所有的付费点又不让整个游戏的数值系统和生态环境彻底崩盘,好像这也不失为一种解决办法。

王晓宾点点头:“行,那试试吧。我出个数值模型,你把一些规则的细节给详细考虑一下。哦,或者我们先开个会,把这个想法给大家简单说一下。”

叶之舟点点头,在脑海中快速整理过刚才的想法之后,他站起身来。

“各位,去会议室开个会,说一下咱们游戏的改动。”

不知为何,叶之舟感觉自己此时信心十足。

好像一下子,就适应了主策划的身份!