第23章 副本结算(第5/7页)

“不……不能。”

归根结底,还是权限受制。

沈依叹了口气,心里默默将刷副本积分提上议程,然后又将心思放到了技能树上。

如今自己已经开出4个技能,剩下的10个技能点,最佳的办法就是先将所有技能都开出来,以防后面副本有用得上的技能,却没开出来。剩下的4个技能点可以暂时先留着,在副本里根据情况随机应变。

沈依想罢,便将1个技能点按在圣光治愈上,随即又把显现出来的新技能后面加上1点技能。接连一股脑儿的按了6个技能点,沈依直接将剩下的辅助类技能全部点亮。

加点后的技能树多出很多新技能:

圣光治愈(2级):给直径2米内友队群体回复20点体力值。(1级+1)

技能消耗:100点精神值

读条时间:60秒

圣光庇护(2级):在指定位置释放2*2平方米的庇护空间,存在时长20秒。队友可进入庇护空间每秒回复20点体力值。(1级+1)

技能消耗:200点精神值(技能消耗根据等级增加,圣母的咏叹技能不计入)

读条时间:20秒(技能消耗根据等级增加,圣母的咏叹技能不计入)

清心明目(2级):给指定单体解除2级以内(含2级)的单个负面状态,中毒不含在内。(1级+1)

技能消耗:20点精神值(技能消耗根据等级增加,圣母的咏叹技能不计入)

读条时间:瞬发

解毒(2级):给指定单体解除2级以内(含2级)的单种毒素。(1级+1)

技能消耗:20点精神值(技能消耗根据等级增加,圣母的咏叹技能不计入)

读条时间:瞬发

活血(2级):2秒内自身处于无敌状态(伤害全免),可将无敌状态下受到攻击伤害值的20%转化为体力值加到指定单位身上。(1级+1)

技能消耗:200点精神值(技能消耗根据等级增加,圣母的咏叹技能不计入)

读条技能:瞬发

鼓舞(2级):20分钟内提高指定单体20%体力值与20%精神值上限。(1级+1)

技能消耗:200点精神值(技能消耗根据等级增加,圣母的咏叹技能不计入)

读条时间:10秒

逆转乾坤(2级):给同阵营全体回复20%体力值,无范围限制。(1级+1)

技能消耗:清空精神值

读条时间:瞬发

注:该技能24小时内仅可使用一次

不愧是辅助系医师的技能面板,除了清心明目和解毒两个技能,其他技能核心内容无非两个字,加血!加血!加血!

无论描述的加血技能有多厉害,有一个限制是死活避不开的,就是消耗精神值。医师有无数花样加血的技能,却没有任何一个恢复精神值的技能,这就导致想要将医师的辅助作用发挥到极限,医师的精神值也要被堆到高不可测的程度。否则医师技能很容易崩盘。

拿沈依当前属性来说,2010点的精神值看着挺多,可后期的几个大回血技能都是跟着等级走的,等级越高消耗越高。

圣光庇护、活血和鼓舞都是跟着技能等级升级消耗,也就是说到了后期满级的时候,释放任意一个大回血技能,就需要1000点精神值,以沈依目前的精神力来说最多也只能释放两个大技能。

这还是沈依拿到圣母的咏叹前提下,才堆积出高达2000的精神值。可如果没有圣母的咏叹,她释放完一个技能后,就可以靠边站着了。

哪怕用蓝瓶进行补血,小蓝瓶和中蓝瓶的恢复量可以忽略,沈依要补精神值起码也要是超级大蓝瓶。可她现在背包里至今也只有1瓶超级大蓝瓶。

沈依看着技能树都能想象出,以后的高级辅助系医师会缺蓝到什么地步。

不过沈依当前最关注的还是清心明目和解毒两个技能,既然出现了这两个技能,说明其他职业玩家会拥有负面状态技能和毒术攻击。

负面状态技能出在战士和法师身上的概率比较大,而毒术沈依直觉就是医师攻击系的范畴。

毕竟自古医毒不分家,何况战士和法师根据攻击技能可以分出近战和远战,而医师的攻击想来不会和这二者重复。既要贴合职业,又要和其他职业攻击方式有所区分,毒术可不就是为医师的攻击技能量身定制的吗?

目前沈依的解毒只有2级,但她有9个技能都需要技能点。可是医师的攻击系如果真的是毒术,前期就可能出现超过2级的医师玩家,到时候自己的解毒术可就不够看了。

瞅了瞅人物面板上残余的4个技能点,沈依长叹一口气。

之前还觉得10个技能点很多,现在却又感觉技能点奇缺。哪个技能都很重要,哪个技能都要优先升级,可兜兜里只有4个技能点,轻易还不能使用。

可技能点偏偏又只有副本才有……

等等,技能点真的只有副本才出吗?