第174章
HY俱乐部的电竞选手们对《江湖》的竞技模式兴趣浓厚,几人单独拉了个小群,不打游戏时也经常在群里讨论阵容搭配、战术策略,大家天天琢磨这游戏的比赛该怎么打,甚至做梦的时候都在练武。
接下来的测试中,大家随机抽签组合进行5V5的对战。
游戏里的对战地图目前只有10张,有光线昏暗的古墓、色调明亮的雪景、地形复杂的乱石阵、只能在荷叶上站立的池塘水战等等。
不同地图的打法完全不一样,尤其是高难度水战图,没点操作技术,掉进水里可就丢人了。
几个青训生越打越有兴致,常常玩到深夜。
扬帆集团的员工都是朝九晚六准点下班,周末双修,往往整个公司都人去楼空,他们这群“外来者”还躺在游戏舱不愿出来。
谢云帆特意交代过保安,让这些选手们可以自由出入测试部。
电竞选手多是夜猫子,青训生们又精力十足,游戏打上头,熬个通宵都是常事。最近几日,扬帆集团测试部的灯总是亮到凌晨。
为期半个月的测试,几位电竞选手对游戏的PVP系统已经非常熟悉,可以搭配出各种丰富的阵容组合,同时也发现了许多竞技场的bug。
比如,武当的太极拳被打断后,人物会陷入僵直,没法释放后续技能;明教的圣火令群控,实际控制范围和技能描述存在误差;还有少林的“普度众生”加血数据超标,江湖绝技“吸星大法”有时候会吸不到内力等等。
选手们汇总提交了许多奇怪的bug,也对技能数据平衡方面给出了大量的修改意见。
看着小家伙们认真的态度,谢云帆非常欣慰。显然,他们很喜欢这款游戏,才会如此认真地对待这次测试。
与此同时,扬帆集团测试部的员工,也在详细测试游戏剧情、江湖奇遇、团队副本等PVE相关的玩法。由胡飞带领的测试团队相当专业,这段时间也找出了大量需要改进的问题。
半个月的封闭测试很快过去。谢云帆将青训生们送去机场,道:“这段时间辛苦大家了,酬劳我会让财务尽快打到俱乐部账户。”
刚开始,选手们确实是冲着“有钱拿”跑来当测试员的。可经过半个月的测试,他们早就忘了“酬劳”这回事,脑子里只剩下——这游戏的竞技场太好玩了,还没玩过瘾!
聂少荣大着胆子问:“谢总,这游戏什么时候能正式上线啊?”
对上少年期待的眼神,谢云帆微微一笑,说道:“还早呢。这是第一次封闭内测,后面还要大规模测试几次,确定没有大的bug才能上线。”
聂少荣遗憾地挠了挠头:“好想快点玩到正式版。”
谢云帆笑着拍了拍他的肩膀:“我会加快进度的,到时候你们感兴趣的话,欢迎来参加公测。”
送走几个青训生后,谢云帆回到公司,召集全体项目组开会,让各个小组去重做不合理的内容。紧跟着,他和骆航这边的运营团队沟通,商定游戏的收费模式和运营策略。
收费模式,谢云帆和骆航一致决定时长收费。
既然是公平、公正的竞技游戏,商城肯定不能卖数值道具,时长收费最合理。
当然,活动时出几套需要氪金的限定服装,玩家也不会排斥。毕竟服装不影响打副本、打比赛,只要技术到位,穿一身破烂照样拿冠军。
这次游戏没有剧情主线,而是根据不同的地图触发江湖奇遇。
比如,玩家来到古墓派地图,可以遇到杨过和小龙女,进入两人的梦中,经历他们的传奇故事;来到桃花岛地图,会发现黄药师和梅超风、陈玄风等弟子,触发桃花岛相关的剧情。
在白驼山,可能会被欧阳锋这个怪人抓去,逼着学会□□功;在全真教,或许还能见识全真七子“天罡北斗阵”的威力。
这些故事并没有按时间线推进,每个地图的故事都是独立的,不同时空的能人异士,以“江湖奇遇”的形式融入到整个游戏大背景之中。
江湖奇遇系统,会给玩家闯荡江湖的过程带来更多沉浸式体验。
行走江湖,遇到各种隐世高手,学会不同的江湖秘籍,从初出茅庐的菜鸟成长为名震四方的大侠——这是休闲党最爱的“探索类玩法”。
游戏没有固定的主线剧情。
所以,玩家在《江湖》的升级路线非常自由。
休闲党可以四处闲逛,欣赏古色古香的江湖风光,去触发不同地图的奇遇剧情,通过奇遇来获得经验。
战斗党、数值党懒得过剧情,也可以直接去喜欢的门派拜师学艺,在门派跟着师父练技能,通过挑战门派副本,获得升级经验。
每个玩家都可以自由选择怎么玩。