第111章(第2/4页)

云帆所说的“联网实时同步”的数据计算量要远大于这种单机游戏。

比如,两个端口的玩家同时在线,手游端在线的玩家A,在游戏里看到的全息端玩家B,是3D建模的形象;而全息端的玩家B,在游戏里看到的玩家A,却是全息建模的模样。

全息端的玩家,有真实的五感系统。手游端的玩家用手机来操作,只能“听”和“看”,却不能有触觉、嗅觉和环境温感。

而且手游玩家能重叠,一张地图挤得下几千上万,全息却不行,玩家叠在一起的话会出现物理碰撞冲突。

多人在线同步,这些数据的处理会非常麻烦。建模和五感系统就不一样,再加上战斗特效、环境渲染、技能数据等问题……想达到“双端实时同步”的技术,还要更长时间的研发,和更多的金钱投资。

骆航并没有直接拒绝。

因为,在理论上,这项技术是可以实现的。

启航已经解决了双端数据处理的问题,目前的处理是“单机延时迁移”,想做到“联网实时同步”,只要研发出更强大的服务器就可以。

反正骆航的终极目标是实现“全球联网”的全息时代,大范围联机的技术瓶颈,总要迈过去。

想到这里,骆航果断地说:“可以实现,但要给我一点时间。”

谢云帆疑惑地看向骆航:“你好像从不质疑我提出的奇奇怪怪的要求?也不好奇我要做什么游戏?”

骆航目光温和,微笑着说:“因为,我们的方向始终是一致的。我猜,你下一款肯定不会继续做女性向游戏。”

“你应该会做一款老少皆宜的游戏,引流手机端玩家,进一步拓展全息市场。联网始终比单机更受欢迎,所以你才希望我能攻克这个技术难题。”

骆航顿了顿,看向谢云帆问:“猜对了吗?”

谢云帆:“……”

猜得非常准。

他们确实是心有灵犀、彼此了解的最佳搭档。

谢云帆提供好的游戏创意,制作出精品的游戏;骆航提供最好的全息游戏舱平台,维持稳定的运营。

他们一直是相辅相成的关系。

看着谢云帆的脸色,骆航就知道自己猜对了。

男人眼底的笑意更浓,低声说道:“云帆,尽管放手去做吧。你知道,我会一直支持你——就像你一直支持我一样。”

谢云帆心底一暖,点了点头:“好。”

骆航说:“近期启航数据部做了统计,《千年之恋》上市后的短短半年内,启航游戏舱的市占率增加了数百万台,目前已经跟酷玩持平了。”

这个消息让谢云帆也很是开心。

如果两人联手再做一个爆款,超越酷玩,指日可待。

谢云帆认真说道:“下一款游戏,是我个人认为比较好玩的策略对战游戏,也会涉及到抽取角色卡。”

骆航好奇地问道:“抽卡?跟《千年之恋》差不多吗?”

谢云帆摇头:“不一样。《千年之恋》是乙女游戏,游戏的核心玩法在恋爱养成。卡牌的重点是美术和剧情,而不是数值和技能。本质上还是剧情类、收集类的休闲游戏。”

“而我接下来要做的是策略战斗游戏。每张卡牌的技能和数值都很关键,不同角色的搭配,可以让玩家花很多时间和精力去研究。”

“策略对战游戏,角色的养成方法也比恋爱游戏要复杂得多。”

“比如,每个角色三个技能,每套阵容要六个角色,可以排列成一个阵型,作为主控的玩家,还能携带策略兵书。”

“这次的游戏可以培养的角色,应该有上百个。”

“玩家通过搭配不同的阵容去过剧情、打副本,在竞技场跟人PK。到后期,玩家们养成的角色会越来越多,阵容的搭配变化也就更加有趣。”

听着谢云帆的描述,骆航也觉得挺有意思。目前市面上还没有这种“策略战斗”游戏,大部分厂家做的都是枪战类、格斗类游戏。

养成卡牌角色去打架?听上去有些奇怪。

可如果这些卡牌角色,都能在全息端“活过来”呢?

到时候,每张卡牌的人物建模做好看些,能在全息游戏里跟这些人物对话、接触。玩家们既有了“养成游戏”收集卡牌的成就感,又有了“战斗游戏”搭配阵容、研究PK的乐趣。

玩家可以凭喜好养卡,看颜值养卡,看数据养卡,非常自由。如果卡池足够深的话,阵容搭配少说也有十几种、甚至几十种不同的组合。

骆航越想越觉得,这游戏的“可玩性”会非常高。

光是角色的搭配就有这么多,谢云帆还提到“阵型”“兵书”等内容,这款游戏相当于结合了“休闲养成”和“战斗PK”的两种优点。