第105章(第5/6页)

有的场景在故事中可能只出现十几分钟,他都要有单独的背景音乐,而不是随便拎一首来敷衍。

——这就是他做游戏的态度。

不管能不能赚钱,制作的过程,每一项他都会认真对待。

他相信玩家能体会到他的用心。

***

在谢云帆的监督下,各个小组规律运转。到8月底的时候,大部分游戏内容终于完工。

谢云帆组织了一次小范围的封闭测试。

公司大群里发来一条消息:“周六、周日两天,公司将组织新游戏的封闭内测,有双倍加班费。愿意参与的员工,请到测试组报名。”

只是玩游戏,还给双倍加班费?这么爽的事怎么能缺了我!

不少员工积极报名,很快就报了两百多人。

周六上午,参与封测的员工集体来到测试组。

市场部的朱晓晴来扬帆工作室一年,一直跟着经理做周边。她从未参与过游戏的研发,这也是第一次参与新游戏的测试。

朱晓晴激动地拿起测试组发给她的手机。登陆界面很唯美,输入内测账号后,很快就出现了角色创建界面。

系统:请创建您的角色。

朱晓晴兴奋道:“居然可以自己捏脸?”

这游戏确实有捏脸系统,玩家可以用手机端捏一个角色同步数据,也可以进全息游戏舱里,调整角色的身高体型、五官样貌。

朱晓晴光是捏脸,就玩了很久。

捏好角色后,她进入游戏,一进去就是一段“穿越”的故事,很有代入感的剧情切入方式,仿佛自己也跟着穿越了。

前期剧情节奏很快。几个男主依次出场,一个比一个帅!

朱晓晴看得两眼放光,简直停不下来。

剧情很精彩,男主也很有魅力!

就是抽卡系统她手气太差了,内测直接发了1000抽的资源给她们随便抽,她全部抽完,居然没抽齐自己喜欢的男主……

下次玩游戏之前一定要洗个手。

还有:抽卡会上瘾!

***

为期两天的封闭内测结束后,大家写了很多意见。

“第一次玩这种游戏,太好玩了!后面的剧情什么时候放出来啊?抓心挠肝的!”

“报告,抽卡系统对我这种手气差的人很不友好,想抽的男主一直抽不到,每次抽到别的男主都很生气!能不能只抽其中一个?”

“我感觉关卡战斗对手残党来说有点难,半天没搞懂幻影和男主的能力加成有什么关系,希望能多一些新手指引。”

“四个男主都喜欢怎么办?算了一下,资源不够。氪金系统还没出吗?我想氪金抽全所有的卡!”

“日常任务是每天必做?像我们工作党平时很忙,之前好几个游戏都是因为繁琐的日常任务弃游的。谈个恋爱也要每天做日常,感觉有点累哦~”

这次内测,大家积极性很高,几乎所有参与测试的人都给测试组写了匿名邮件,提的建议五花八门。

测试组汇总了大家的建议,交给谢云帆。

同时,专业的测试人员也找出许多bug,尤其是手游和全息的建模问题很严重,手机里看到的、和全息游戏里看到的,完全是两种色调。

谢云帆召集建模组去紧急修改。

然后他又叫来数值策划和关卡策划,道:“恋爱游戏是轻休闲游戏,尽量简化日常。男主秘境,每周控制在3次左右,让玩家选择性地做。”

数值策划道:“但这样的话,就没法保证在线率了。玩家两天不上线,容易忘了我们的游戏,流失会不会比较严重?”

谢云帆道:“这是模拟恋爱游戏。玩家喜欢某个男主,不会轻易就忘了他。相反,你天天让玩家上线去扫副本,时间长了玩家也觉得烦。这就像谈恋爱一样,要是你恋人天天黏着你,非要你每天发微信,你不会烦吗?”

数值策划挠了挠头,小声道:“我没谈过恋爱。老板,你喜欢恋人给你一定的自由,不天天黏着你,对吧?”

谢云帆道:“当然。”

数值策划心道:怪不得你跟骆总那么好,他可真是你的理想型。

谢云帆道:“这样吧,男主副本每周限两次,玩家可以在任意时间接取;悬赏任务,统一在周六、周日两天开放。这些都可以获得抽卡用的‘银两’。其他升级卡牌的资源任务,开日常扫荡模式。”

“体力可以累积,玩家想什么时候上线扫荡都可以。签到系统设计每周两次的免费补签。”

“还有,要保障月卡党能顺利拿到限定卡,一个月起码能攒出70抽,你们仔细算算资源够不够?”

“……”数值策划和关卡策划面面相觑。

隔壁梦之翼,冲个月卡连节日服装都拿不下。人家抽奖,一件衣服分成头发、上衣、下装和鞋子四个部件,抽齐一整套要氪好几千。