第101章

这个异世界,大部分游戏公司更重视男玩家。

比如,酷玩的爆款游戏《机甲学徒》是出了名的媚男,里面的机甲全是细腰长腿大胸美女,衣着暴露,男玩家们喜欢叫她们“机甲老婆”,为了养这些老婆,氪金无数。

当然像梦之翼的《精灵国度》《怪物乐园》等全年龄的游戏,女生们玩得也很多,只不过,游戏公司依旧不太重视女玩家的诉求。梦之翼甚至高高在上,认为女玩家的消费能力差,不如小孩子值得拉拢,近几年疯狂推出收割小朋友钱包的活动。

异世界的女性向游戏市场,目前还比较空白。

女性向游戏题材很多,像换装、乙女、腐向、二次元剧情等等。

换装游戏,谢云帆想做的是汉服换装,需要找专业的服装设计团队,目前工作室没有这方面的人才,他打算后期再做,全息换装,玩家们可以在全息游戏里,看到自己穿上美美的汉服的样子。

腐向游戏,他前世没看过BL类的小说动漫,本身对这个领域完全不了解,在不了解的情况下自然也不敢贸然去尝试。

第一次开双端互通游戏,要选个稍微有把握的。

乙游,前世已经有了大量成功的案例,做起来也简单,可以先拿乙游打开女性向游戏的市场。

骆航听完谢云帆的话,认真思考起来。

跨平台数据互通的技术目前还没有厂家研发。手游和全息游戏的代码完全不同,玩家在手游里的数据移植到全息游戏的话,工作量不只翻倍,还涉及到不同游戏引擎、服务器端口等等技术难题。

哪怕火遍全球的《大航海时代》也分成了“手游版”和“全息版”。玩家在手游版的数据并没有直接迁移过去,在全息版,要从第一级重新开始。

不过,云帆既然提出了这样的理念,一定有他的道理。

骆航并没有直接拒绝,而是问道:“你这游戏需要多人联网战斗吗?如果有多人联网的关卡,手机玩家和全息游戏舱玩家,在同一个副本中战斗,数据很难结算吧。”

谢云帆道:“乙女游戏不需要组队战斗。谈恋爱更重要的是日常相处的剧情,这次是单机游戏,所以我才想数据互通。”

骆航道:“单机游戏或许可以实现。手游端的数据,我们经过中转处理,移植到全息端,进行云数据的同步。不过,这样的话运营费用会很高,研发成本也得翻倍。你确定要尝试吗?”

只做手游,或者只做全息,成本能少一半。

但谢云帆觉得,传统的乙女手游虽然方便,却缺少“真实感”,只能隔着手机屏幕跟“纸片人”谈恋爱。如果做成纯粹的全息游戏,由于现在全息游戏舱的普及度还不够高,很多玩家登陆起来又不方便。

日常向的恋爱游戏,更重视陪伴感。

玩家无聊的时候,可以随时打开游戏看看。做成全息,总不能天天躺进游戏舱里,就为了那几分钟的对话和约会吧?

最好的方案,就是数据互通。

手游用于日常聊天,玩家可以随时随地看到自己喜欢的男主。全息端用于闲暇时间跟男主约会,在全息游戏里,可以看到更真实的“活过来”的男主,体验感跟隔着手机屏幕完全不同。

谢云帆果断地说:“成本翻倍也没关系,我手里资金充裕,试试看吧。”

骆航很佩服谢云帆的勇气。

云帆总是愿意尝试新的东西,迈出行业内的第一步。

数据互通,如果真能顺利地做出来,这将是游戏界的重大变革。

手游玩家光是华国就有好个几亿,市场潜力庞大。做了数据互通后,还可以引流一部分手游玩家去尝试全息游戏舱。

长远来看,这有利于全息游戏的发展。

只是前期的研发成本,确实要翻个好几倍。

既然谢云帆有魄力去尝试,作为合作者,自己又怎么能拖他后腿?

想到这里,骆航干脆地说:“好,我回头让财务做一下项目预算,从总部再调几个工程师过来,尽快突破技术难题。”

谢云帆心里一暖:“谢谢。”

换成别的老板,肯定会觉得投入和收益不成正比,会犹豫、甚至反对。骆航却果断支持他的决定,这样的合作伙伴真是难得一见。

其实,数据互通的技术难题突破之后,还有很多游戏可以基于这个平台来研发。比如,换装类、经营类、基建类的游戏,用手机作为操作端口,玩家可以随时拿手机来换衣服、收菜、造房子。

有时间再去全息游戏里,看看自己换上汉服的样子,逛逛自己开的店铺、住一住自己建的房子……

这样的双端互通,就将手游的便利性和全息游戏的沉浸体验感结合了起来,玩家群体还能进一步扩大。