第241章 季风的真正目的(第3/5页)

在国内的话,赚老外的钱那不是妥妥的英雄人物?

没看贴吧大佬们,已经开始边骂边吹了吗?

【指尖就是个畜生,还我血汗钱。】

【指尖上线海外了?好好好,今晚闪击波澜!】

赚老外的钱到国内,这要是有的黑,那实在没道理的。

只是《炉石》国际版的发售,让雪厂有些绷不住,毕竟他们的手里也有一款《炉石》……

指尖这边直接上架少女版《炉石》,打了雪厂一个措手不及。

季风做生意的方式,是标准的华国人做事方式。

先礼后兵,他已经把自己的姿态放很低了,是带着诚意期望和雪厂合作的。

之前指尖是联系过他们的,他希望用魔兽的IP进行联合开发,不止是《炉石传说》还有其他类型游戏开发。

这个提议被当场否决。

OK,没问题,一套不行,那我还有第二套方案。

季风提出,高价购买魔兽IP的卡牌游戏版权,而且只是使用权,唯一的要求就是买断。

但这套方案再次被否,对方要求版权分成,并且持续付费。

好好好,那还谈个集贸啊!

雪厂的傲慢程度,几乎是业内闻名,众所周知。

那时的雪厂,明明手握WAR3地图编辑器,只要开放创意工坊,弄个版权分成。

刀塔,LOL都是他的,但傲慢的雪厂就是不愿意,还放言WAR3编辑的一切东西,都属于雪厂公司。

然后他们干了什么事呢?

他们把一众自编大佬逼走,成立了一家又一家起飞的公司。

做塔防的起飞了,做刀塔的起飞了,做LOL的起飞了,做守卫图的起飞了,可以说,雪厂的愚蠢程度是惊人的,甚至会一直蠢下去,持续十几年。

不过《炉石》被指尖截胡,也算是给了雪厂当头一棒。现在怎么办?无解。

收拾收拾东西,把自家《炉石》改个名字,赶紧上线吃钱吧,比如改成《魔兽英雄传》?

虽然对指尖先出的《炉石》恨的牙痒痒,但也只能这样了。

……

在指尖忙碌的时候,各大友商也接收到了自家试玩对《炉石传说》的评测。

内容:S

潜力:A

营收:S

长长的游戏分析报告,当然不止是简单几个字母,而是非常系统的内容。

但这三样,是各大厂商管理最在意的东西。

张明忠去我鸟厂上报的时候,他还是非常用心的,做这一行,口碑是非常重要的。

以后就算不在我鸟厂做了,想要跳槽跑路,那口碑也是换公司的敲门砖。

忠心谈不上,拿钱办事,就得把事情办好。

交了稿子,张明忠便开始了自己的评测复述:

“王总,我个人认为指尖的《炉石传说》是一款具有爆款潜力的优秀作品,内容的竞技性,随机性,娱乐性,做的都非常好。

氪金点也完全不在数值上,这就给了普通玩家很大的发挥空间。

在氪金玩家的体验上,他们的做法和之前《三国杀》类似,用特殊的皮肤,CG特效,带给氪金玩家不一样的体验。

我测试了原皮和传说皮肤的斩杀效果,只能说,游戏快感上,完全不是一个级别的。

他们真的很会做“爽”这个概念。

而且,玩了几款指尖游戏之后,我发现了其中的一个共同点。

那就是保留普通玩家娱乐性和公平性的同时,极度拉开普通玩家和氪佬的额外体验,他们的氪点,都是游戏内容之外的东西。

让你感觉很牛逼,但又不会影响游戏本质,他们……”

“行了行了,我知道了。”

张明忠的报告被对方打断,他只是低下头,不吱声。

作为资深玩家,对游戏玩家的流失,他比一般玩家的感触更深。

像我鸟厂,每一款游戏都有KPI指标。

正常情况下,这样的KPI指标是很难完成的,必须得逼氪,怎么逼?

最简单的方法就是直接卖数值。

但是氪金玩家的数值上去了,普通玩家的体验基本上就没了,没了体验,普通玩家自然就会退坑。

退坑的多了,氪佬打不着屌丝,那就只能氪佬打氪佬。

大氪佬打死小氪佬,小氪佬也退了。

往复循环。

时间一长,游戏只剩下大氪佬,然后没人玩,最后倒闭。

所以卖数值一直都是一种游戏行业饮鸩止渴的行为,而且即使知道,也必须做,毕竟KPI在那摆着呢。

公司一大就不可能面面俱到。

KPI这块,起码可以保证营收。

具体运营策略,那是下面人的事情,公司大了,上面哪能顾得过来。

其实这不是张明忠第一次对我鸟厂提出意见,但毫无意外的,又一次被打断了。