第223章 我们的游戏蒸蒸日上(第2/7页)

可随着时间的推移,很多厂商已经发现了一个问题。

卖不如抽,而且是远远不如。

如果一款皮肤是卖的,那么卖贵了的话,平民玩家就会直接放弃,氪金玩家才会购买。

目的性实在太强,交易的过程太短暂,也太过于顺利。

交易顺利这件事情,在游戏行业内,其实是会使流水降低的。

因为对于有钱人来说,直接买太容易了。

如果改成抽奖,保持一个低概率的同时,再设置成随机性,那么这款游戏的流水才会猛烈提升。

道理其实非常简单,就四个字。

爱而不得。

比如这款皮肤的概率是1%,那100个免费玩家,每月的签到礼包盒子,就有一个人可以获得这款皮肤。

都是平民玩家,抽到了自然很高兴,但如果没有抽到,情绪也不会很低落。

因为他们心里有数,这种签到礼盒抽奖,完全属于意外之喜。

而氪金玩家就不同了。

抽奖这种事情,其实和赌博是有很多相似之处的。

只要开始抽了第一波,就很容易上头,就会一直抽,一直抽,一直抽到自己想要的那款皮肤为止,才会停下。

但这还不是结束。

比如一些氪金玩家有收集癖,在花了不少钱,得到了甄宓的传说级皮肤之后。

其他皮肤是不是也抽的差不多了?

有传说皮肤的可不止是甄宓,关帝圣君-关羽,卧龙-诸葛,寡妇猎杀者-曹操,这些是不是也抽到一些了?

要么,干脆就来个全收集吧。

如果一直抽不到也没关系。

抽到重复的皮肤,会直接成为碎片,10个碎片直接合成任意同等级皮肤。

也就是说,你只要充了足够多的钱,就可以获得一切。

OK,等你真的抽到这种程度了,那游戏的沉没成本也已经变得极高。

想退游?随意!

典藏礼包是49元,一个非常暧昧的数字,不便宜,但两个礼包加起来,也只要98元。

和动辄198,298,甚至648的礼包比起来,绝对不算贵。

至于让玩家抽礼包的动力。

其实就在于游戏皮肤的特殊性。

《三国杀》是一款偏向公平竞技类的游戏,这类游戏想要让氪金玩家感受到自身的优越感,其实很不容易。

就像是LOL,CSGO那样的游戏,皮肤的作用就很小。

比如,当你半夜打排位,排到一个白天只玩辅助,叫【小熊软糖】的妹子玩家,在对面的打野位,用了原皮豹女,而你是上单。

无论你用什么样的皮肤,开局怕是已经满头大汗了。

你至臻皮肤,你龙狙在手,不妨碍被人家原皮豹女,原皮枪爆杀。

这便是皮肤美型永远跨越不了技术力的门槛。

想要打破这种技术力的森严等级,那就得整活,而且是得整个大活那种。

季风花了那么多钱去做CG,特效,找声优录制台词,弄出经典画面,就是为了这个目的。

皮肤被他分为了四挡。

普通皮肤=原图动态。

优秀皮肤=特殊声优+原图动态。

史诗皮肤=特殊声优+特殊动态+攻击特效。

传说皮肤=所有特效单独重做,另外还有特殊CG,特殊开场,特殊对白,以及特殊彩蛋。

没错,传说皮肤对比起史诗皮肤,那效果就碾压级的。

尊贵,特殊,牛逼到人家甚至有可能为了现场看一眼你的隐藏CG,从而直接投了的那种。

可以说,指尖游戏已经把氪金玩家的情绪,照顾到极致了。

突出一个字。

舔!

就算你菜的像一条狗,只要你氪金氪的够多,皮肤够多,那你也可以在这款游戏里体验到尊贵的感觉。

季风的想法很简单,这样的游戏,本来就是靠氪金玩家养着的。

普通玩家享受游戏内容的同时,自己成为氪金玩家享受的内容,也是理所当然。

让普通玩家有的玩,让氪金大佬玩得爽,感受到众心捧月的感觉,才是这款游戏的生存之道。

至于卖强度,卖数值,卖英雄,比如神卡之类……

目前季风还没有考虑,甚至不打算去做。

他和前世的狗卡不同,指尖未来不会只有《三国杀》一款游戏,也不会让《三国杀》去成为自己扛鼎。

他做这款游戏的目的有几个。

首先,就是赚钱,他做这个游戏的最初目的就是为了圈钱,而且《三国杀》也确实具备了很好的圈钱品质。

第二点是转移其他大公司的视线,分散大厂在公司运营上的注意力。

最后一点,是继续为公司的游戏品质积攒口碑。

所以,如果有一天《三国杀》真的不行了,营收下降,独木难支。

届时如果指尖游戏的整体运营情况还不错,他也会将这款游戏继续下去,不会逼氪,尽量给这款经典游戏一个善终的结尾。