第120章 第八间店(第2/3页)

第三个就是多人在线竞技,账号等级达到二十级后开启。

两个阵营对抗,互相推图。

地图有三种,可选择三人对战、四人对战,或是五人对战。

这个玩法模式就是仙侠版MOBA游戏,但是在浮生六界奇谈里的名字叫“试炼之涯”。

在这个模式中,玩家可以脱离刚进入游戏时选定的种族限制,在卡池中自由选择不同种族的不同角色,多名玩家线上对战。

官方会定期更新角色,角色会具体到六大种族中某个特定族群。

浮生六界奇谈里,第一个被设计出来的角色就是妖族斥候小麻雀,灵感来自长住网吧的小麻雀精和路遥给它们画的那张拟人图。

因为素材过于丰富生动,斥候小麻雀的妖形、人形、技能设计和背景故事设计总计只用了两天。

内测第一天,大多数内测玩家没有刷到二十级,还在不停跑图刷任务。

浮生六界奇谈比较特别的一点是不同种族接到的任务、走图和副本内容都不一样,任务奖励也略有差别。

玩家可以在世界频道交流玩法和任务,私聊还能交换材料。

第一天,全服陆续有两百名玩家上线,但线上有用的反馈比较少。

第二天,有人升到二十级,进入试炼之涯。

因为内测基数本就不大,一天就刷到二十级的人还比较少。

这时试炼之涯只能开人机模式,还是三人模式。

偏偏进去的三个玩家都是修士,衡泽宗的姜堰、天衍宗的凌相思和昆仑派的萧亦。

第一次进入试炼之涯,玩家会看到一个新手教学视频。

一是介绍地图和玩法,二是介绍目前可使用的角色。

视频看到一半,三个人从容起来。

这模式他们熟悉啊,不就多人对战吗?

原来是这种组队打团,那对战中出现不同的种族也不奇怪。

不过选人阶段,三个人还是都选择了修士角色,而且都选择了剑修。

同队可重复选择同一角色也是浮生六界奇谈与其他MOBA游戏不太一样的一点。

电脑对手则有点雨露均沾的意思,妖族斥候小麻雀,魔将血魔,人族琴修。

角色选定,开始载入地图。

三人模式的地图只有一条贯通的线路,但是阵营两边有设计多处buff点,可争夺资源其实不少。

凌相思和萧亦都是剑修,选择角色时几乎是毫不犹豫就拿了卡池里唯一的剑修角色。

姜堰的情由就复杂一点,他本身资质差,在衡泽宗没办法学剑才做了丹修。

进入浮生六界奇谈,姜堰一开始就选择了求道之门。

第二轮选择“修行之道”时,他不想做丹修,而是选择成为一名剑修。

剑修的修行之路和丹修不一样,哪怕游戏的设定并不完全依循现实,姜堰也在游戏中短暂地体会到练剑修行的快乐。

因为喜欢,他在游戏里拼命修炼,提升等级,成了第一批进入二十级的玩家。

开启试炼之涯后,卡池里有两排角色,姜堰立刻从四个修士角色里选择了唯一的那名剑修。

三人进入地图才分心看角色技能,三个技能,一个普通攻击,一个连招,一个大招。

这个剑修角色在游戏中的定位是刺客,高爆发、强输出,操作难度四颗星(满星五颗),缺点是脆。

萧亦看完就有想法了:“只要熬到五级,在金丹期升级一次大招,削对面跟切菜一样。”

凌相思也是这个想法。

为了见到那位三界最强,他们在网吧一直玩5V5游戏,看到这个游戏机制,很快就明白了玩法。

姜堰滚了几遍键盘熟悉技能,默默跟上两个队友。

他们确实是按照峡谷游戏的思路在玩儿,手短又脆,就猥琐发育。

三个人的计划很美好,苦苦熬到五级金丹期,升级大招后就去干架。

但是对面的斥候麻雀精在五级时化形,化形后升级大招,多了五只没有化形的麻雀小弟,探视野、骚扰对手、掩护,没什么攻击性,但能把人烦死。

而主力输出血魔近战攒血怒,砍人痛,还带吸血,化形后武器可以幻化成吸血蝙蝠,进行中距离攻击。

最气的是那个琴修,麻雀小弟骚扰时,他给上加速buff,血魔血条快见底,他立刻给人回血,时机精准。

回血后,血魔在麻雀精的掩护下扔一波技能,三个小脆皮就跪了。

剑修组从复活点出来还不死心,总想靠操作赢回来,又打了三波团战,越急越输,差距越来越大。

不到二十分钟,玩家队的城池被电脑队推平。

萧亦和凌相思呆滞地望着屏幕上硕大的“失败”,想不通为何剑修会打不过对面,血魔略过不提,后期他们甚至连斥候小麻雀都打不过。