第253章 高端的商战举报……(第3/7页)

一切都在有条不紊地推进,什么都准备好了,就等正式比赛。

不料,有关单位忽然找上门,要求紫金游戏停止比赛活动的准备工作。

理由是有人举报紫金游戏搞的这个电子游戏比赛,是不良意识导向,让年轻人整天不事生产,就想打游戏,那封举报信写得很严重,说家里买电脑,是让孩子学习专业知识,为国家做贡献,现在可好,整天开机就是打游戏,根本就不学习,叫他吃饭不吃,叫他睡觉不睡,甚至还想逃学打什么副本。

在电脑前面一坐就是五六个小时,视力都下降了。

比赛用的《海军司令》游戏,更是扭曲事实,历史虚无,用真正的船名,却根本就不管有些船在历史上互相都没打过照面,这样怎么能行?

会让年轻人产生错误的认知……

本来这个电子竞技比赛,之前就没有任何的先例,一切都在摸索之中,所有的事情都在许与不许之间。

是一位负责审批的同志觉得这几年年轻人的心态都挺惨淡的,社会上犯罪率高居不下,还不如用游戏把冲动的年轻人关在屋里,在游戏里打打杀杀,总好过真的在外面打打杀杀。

何况《海军司令》都没有杀某个具体人的画面,要说宣扬血腥暴力都算不上。

但是举报信来了,而且不止一封,后面又陆续来了一百多封,本着宁可不做事,也不可做错事的心态,最终还是下达了要求紫金游戏停止这次比赛的通知。

苏灵和整个赛事组心急如焚,到处找人找关系,想看看怎么样才能把这事摆平,让比赛可以正常的继续下去。

找了很多人,其中有人跟举报信站同样的立场,还有人虽然觉得此事没什么问题,但是他们不想冒险。

对他们来说,多一事不如少一事。

办了,看不出对拉动GDP有什么好处。

不办,天下太平,写举报信的人也可以消停了。

苏灵找安夏商量,问她要不要从公关舆论上想办法。比如,找人发贴子说日本人都在玩,他们公开放话宣称中国人就是打不过他们,才会害怕地取消比赛。

两年前那篇《夏令营中的较量》,利用的就是这一点,才能挑起民众那么大的情绪。

安夏摇摇头:“要是我们真的有日本参赛队,这么说还可以,关键是没有啊,那日本人放什么话?太假了。”

“我们已经把能找的人都找过了,但是还是没有办法,就是不松口。”苏灵人生头一次求爷爷告奶奶,弄得这么绝望,还没有搞定。

如果可以的话,她也不想找安夏出手相助。

“你们都找过谁了?他们是什么态度?仔细跟我说。”安夏问道。

管理文艺娱乐相关的部门里,负责点头拍板的其实不止一个大佬,报批的很多东西,在这位大佬那里过不了,换一位可能就过了。

只要没闹到大到不可收拾,很多事情,都是「原则上XXX」。

苏灵他们是一条道深耕到底,就盯着一个人下功夫,没有换条赛道,也是怕别人说「求别人求不动了才想起我来,早干嘛去了。」影响不好。

换成安夏这边,就没有这个问题,她可以说是名下的小公司不懂事,擅自做主,没有告诉她。

这也是很多事情明明可以直接说,偏要安排秘书或者助理说出来的原因。

多一个转圜的余地。

安夏接手这件事之后,第一件事,就是先弄清楚,那些举报信是哪里来的。

如果是某位大人物表示对此事非常看不顺眼,就直接放弃,要想让一个人改变根深蒂固的观念,不是用嘴说说就行的。

除非真的有日本人韩国人来挑衅,或者有什么地方已经有了先例,证明这个比赛是好的,能拉动经济,带来新的发展机遇,不然说什么都白搭。

安夏通过自己的途径调查了一圈,发现很好,都是一些匿名举报信,写着「一个心急如焚的母亲」「一个愤怒的家长」等等……没一个真名。

说是一百多封信,从邮戳上看,有十几个城市,还有一些城市是县级市,报名比赛的选手都没有从这个地方来的,从消费记录上看,这几个县级市甚至都没有过登陆的记录。

从电信部门来看,甚至没有互联网接入的记录……也不知道这个县的愤怒家长是哪里来的。

有几封寄出地址一样的信,甚至连书写笔迹都一模一样,显然出于同一人之手。

安夏的线人说:“虽然这些都是普通人,但是一百多份,还是要注意一下影响的。”

现在安夏心里有数了,她在系统里调出她的各位竞争对手们,再用他们分公司的网点进行筛选。最后,真有一家公司完美符合所有的地址。

他们一直想进军游戏产业,他们的老板甚至还向安夏请教过关于游戏运营、发售的问题。