第39章(第2/5页)
晏雪洲前些天才吃过大菌子,吃得很满足了,所以今天他选的是海边,而乔辉老家就是一颗海域很多的星球,所以他也选的是海,另两人则都是山。
晏雪洲选的是普通难度,即开局角色有一百块,过了剧情之后,他并没有急着去海边捡海货,而是先打开设置界面,选择取消了味觉。
看到这一步的玩家们:!!!
草!这还真是策划的操作,知道开局角色做的菜难吃,所以直接不要味觉,等什么时候菜做得好吃了再开。
这个方法玩家们不是想不到,只是《旅程》在前,大家都以为这游戏又是好吃的到处都是,所以一开始大家都是默认的开着。但就很刁钻,在体验过一回从难吃变好吃之后,即便是他们想起来这种方法,却也莫名不想关,就算关,大概率也会尝一下到底多难吃,并下意识将味道记住,与后来厨艺提升的美味做对比。
这种成长型的变化,真的很难令人拒绝。
很显然,这也是这个黑心雪团的套路之一!
就很气!同时还很不得劲。
就比如一些玩家在弹幕发的:
“你关味觉干嘛啊?会不会玩啊你?!”
“就是,关了味觉体会不到那种变化,损失好多乐趣。”
“关了味觉,这个游戏都不完整了!”
多么真情实感啊。
可惜晏雪洲既看不见也不管,关了味觉之后,他来到小镇上,找到了一名渔民NPC,从100块里,花了10块买了一个竹篮子,又花了10块买了一根铁钩。
竹篮子用来增加随身格子,可以装下更多的东西,而铁钩一来便于在沙滩石堆里翻找海货,同时还有一点点攻击能力,如果遇到海蛇,动作够快,可以把它钩起来再甩远,这样就不必受伤了。
观众们看着,有些觉得嘴里味道略有些苦涩——这是花了很长时间或死在海蛇手里好多次才知道可以去NPC那里买篮子和钩子的。有些觉得很惊奇——靠!不愧是策划自己玩哈,学到了,下一次开局我也这么搞!
但不管哪一种,观众都觉得少了什么味。
尤其是看着晏雪洲卡着体力值只剩5点,带着满篮子海货回家,又一点调味料都没买,直接烤或蒸,吃不到难吃,又节省花销,同时每道菜品还增加了熟练度,一切都进度顺利,毫无波澜后。
到底什么味呢?他们切到另三位的直播间,终于是回过神来了。
乔辉第一次赶海只捡了两只沙滩上比较显眼的螃蟹,其它啥也没找着,回到家把螃蟹烤着吃,味道还格外销魂。
第二次赶海,他终于眼尖地在沙下头发现了蛤蜊,美滋滋捡了不少,然而回来的时候被海胆和沙滩里的玻璃碎片给扎了脚。消毒和包扎花去他50块,那个肉痛啊!
他迷茫又委屈的表情,即便不说,观众也知道他是什么意思。
那个全身都是刺的东西是什么暗器吗?柔软的沙滩下面又为什么要有玻璃碎片啊?这不是个休闲游戏吗?怎么还成危险游戏了?既然沙滩有危险,为什么不穿鞋子?!
观众们:对味了!就是这个表情!就是这个反应!
观众里里很多都中过同样的招,还有直接@雪团的,本来以为得不到答案,没想到有天雪团回复了他们。
全身都是刺的也是食物,叫海胆,把它剖开,里面金黄色的东西是非常鲜美的食物,可以直接生吃,至于玻璃片,那些是没有素质的游客喝下啤酒扔在那儿的。至于鞋子,主角穷成那样的,没有合适的可以穿来沙滩的鞋子也很正常吧?
没素质的游客……没钱买鞋,好像还挺都合理?
事实证明,这两样,其实都是有作用的。在沙滩上捡海货的同时,也可以捡垃圾,捡垃圾虽然没有钱,但周围的NPC会对玩家增加好感度,开的小吃摊也会增加一定的客流量。
而鞋子,玩家其实也能在城镇里的商店里买到赶海专用装备——筒靴,穿上之后,就不用怕海胆和玻璃碎片,配套的还有手套,戴上之后,安全系数大大增加。
不过这些嘛,都是玩家们玩了一段时间后才发现的,初次试玩的玩家只要不是提前看过攻略,基本啥也不知道。
毕竟这款游戏,他没有任务提示啊!
要做什么干什么,完全得玩家自己去摸索。
两个同样选海边的策划,一个悠哉游哉地逛沙滩,一道菜品熟练度上来了,他就一边卖一边自己吃,小钱钱每日都有稳定进项,没多久,小木屋就更改了外观,从破旧木屋变成了坚固木屋,某狗东西甚至买了一把没有实际用处的躺椅插在沙滩上,一边喝饮料一边晒太阳。
观众们看得那叫一个牙痒痒。
而另一位先是被海胆玻璃扎,后又被难吃的食物惊得魂飞,手忙脚乱地开了摊子,又被顾客的一字评价打击到。但同样的,因为没有关味觉系统,他一点点感受到自己厨艺的进步,那种喜悦与满足感真的是……