第73章(第2/5页)
美滋滋地哼着歌,岑溪元发完公告,才去看其他人现在的情况。
星游畅销榜上,只看他们群里人这次新游戏的排名,从高到低分别是:
尤柯雨的《极光》
伊曼纽尔·布莱尔的《海上的奇迹》
静夜的《幸福人生》
周斐然的《终结者》
钟晴的《梦之国》
岑溪元啧了一声,柯雨姐还是厉害的,但怎么伊曼也能压静夜一头?
他自认为跟伊曼水平差不多,那是不是说明,他也能打得过《幸福人生》?
想到自己的游戏排在静夜游戏前面的美好画面,岑溪元嘿嘿直笑,还嘚瑟地跑到群里转了一圈。
[岑溪元:刚才看了眼《极光》销量好高啊,恭喜柯雨姐了。]
[岑溪元:我的《心语》还要再完善两天,只能等下个月发布了,正好顺手拿个月榜。]
[尤柯雨:谢谢,我这不算什么,静夜的成绩才叫亮眼。之前一直觉得是题材限制,导致这个类型的游戏热不起来,现在我受教了。]
[岑溪元:啊?柯雨姐你不是在畅销榜前面吗?]
[尤柯雨:《极光》才发布几天,怎么会这么快上畅销榜?]
[尤柯雨:哦,你看的应该是日榜吧,那的确是在前面。]
岑溪元愣住,返回星游界面一看,顿时闹了个大红脸,还真是日榜,他看错榜单了。
新游戏,在日榜上排名高并不能说明什么,最多能代表宣传到位,或者如他们这样名气大,有号召力,但他们自己是不会看日榜的。
切换到总榜,果然,刚才那几个游戏名字通通消失不见。
倒是静夜的《幸福人生》夹在中间,在一众单机动作游戏、大型mmo游戏中格外显眼。
岑溪元尴尬地摸了摸脸。
还好,他没有嘚瑟过头。
不过尤柯雨说的话是什么意思?受教了?静夜的《幸福人生》和他们这次做的游戏有什么不一样?
因为一直忙着赶工,岑溪元根本没关注过《幸福人生》的情况,对它的玩法也不是很了解。
结合畅销榜上的情况,再看尤柯雨刚才说的话,他顿时来了兴趣,摸到《幸福人生》的详情页查看。
从展示图和介绍来看,好像没什么特别之处。
召集令的要求一出,岑溪元所能想到的,就是温馨的治愈系剧情游戏。
群里其他人也都是走的这个路子,哪怕是一向喜欢暗黑风格的周斐然,新游戏本质上也是侧重于这些点。
这就是顶尖设计师对游戏题材的理解,他们没有事先商量过,但不约而同地选择了同一个方向。
《幸福人生》看起来,和他们并无区别,为什么能脱颖而出?
岑溪元奇怪地翻了下详情页,没有什么发现,又进游戏论坛、d站找了一些游戏实况看了看,这才明白过来,看出自己差在哪里。
游戏,他们确实是按照星游的要求做的,题材和风格方向也没有选错。
只是,除了尤柯雨,其他人几乎都遗忘,或者说舍弃了游戏的娱乐性。
甚至为了保证速度,将这次的作品定位为一次性游戏。
一次性,是这个类型游戏最常见的,也最难解决的问题。
再怎么温馨感人的剧情,精致治愈的画面,如果重复游玩不能给玩家带来新的体验,那么大部分玩家都不会选择再玩第二次。
只有少部分真爱粉,或者是重度剧情党玩家,才会选择多体验两三次,但也仅此而已。
而静夜的《幸福人生》不一样,丰富的随机事件,多样的选择,为玩家带来了无数种可能。
每一次游玩,都有新的体验。
另外,它里面人物成年后的时间流速由玩家自己控制,一局的游戏时间可长可短,也能同时满足急性子和养老玩家的需求,可以说是方方面面都考虑得十分周到。
听着实况视频结尾,配音中对《幸福人生》和静夜的夸奖,岑溪元沉默良久。
除了佩服,他还能怎么办?
他们都将这次的作品当成一次性救急用品去做,静夜呢?人家跟他们根本就不在一个层次!
岑溪元在心中疯狂地大叫。
她怎么就能这么厉害呢?!
要不,他也别成天跟灵感之神祈祷了,反正也没用,不如跟静夜祈祷吧,蹭蹭她的运势……
岑溪元觉得这个想法很不错,为表诚意,当即全款拿下《幸福人生》,准备抽时间体验一番。
没等退出星游,就见静夜发了条公告。
【静夜:《开局一只鲲》将于四月一日正式发售……】
……啊?
“啊!”岑溪元面容扭曲地大叫,他的月榜,他的金色标标要没有了!这才隔了半个月吧?她第二款游戏就做好了?