第50章 游戏计划(第2/2页)

不过显然以红白机的机能做第一人称射击游戏恐怕并不容易,还是等下一代游戏机再做出来吧。

哦对了,该考虑增加科研的人手协助研究制造更加复杂的游戏机。

还有就是开始招募一些程序员,按照自己的要求跟自己一起制作游戏。

现在的游戏他一个人还能应付,但游戏越复杂,他一个人就会更加力不从心。

既然射击类游戏暂时还不行,那么就干脆做个球类的游戏好了。

要说在日本最热门的球类游戏是什么,只有一个,那就是棒球。

棒球可以称得上是日本国民运动。

大到国际化的职业赛事,小到四五岁的孩子拿着棒球有样学样的玩耍,棒球几乎涵盖全年龄段。

地位就和中国的乒乓球差不多。

不过,想要做职业棒球类游戏可是需要队员授权才行,自己这个公司现在可付不起授权费,所以做一个偏野鸡性质的棒球游戏就好。

这东西做起来也不难,那么既然球类游戏有了,再来个赛车类游戏好了。

受限于机能竹游星也没什么好选的,火箭车应该是唯一的选择。

火箭车的玩法很简单,在竖直的赛道上不断用上下左右躲避障碍物,这和后世手机上的地铁跑酷差不多。

原版的火箭车只是单纯的躲避,然后比谁坚持的最长,很显然这并不怎么好玩。

所以自己干脆再魔改一下,增加一些可以拾取的道具,并且将游戏设置成一个一个的关卡,通过这一关后就可以获得一定奖励,然后就能用来购买一些特定的车型,拥有不同的属性。

这样一来可玩性一下子就提升了不少。

这差不多就是后世烂大街的玩法,但放到这个时代就足够的新颖。

嗯,这两个月主要就做这两款游戏,做起来不难,恐怕自己只需要偶尔抽时间就能搞定,但他并不打算做的太快,他接下来有一个想法,那就是招募员工,然后通过这两款游戏言传身教的教授他们如何制作游戏。

既然要在这个世界发展传播电子游戏,仅仅靠自己一个人那是完全不够的。

没有哪个产业是靠一个人支撑起来的。

他可以做领头人,成为电子游戏教父,但绝对不可能成为独裁者。

还有,就是研究新型的游戏机。