第一千三百二十七章 后续完善(第4/4页)
测试品很多,那些东西处理起来并不怎么容易,像是正常的增加,准确率啦,命中率啦,暴击率之类的处理起来还很容易,但是类似于重现狂化一类的特殊命运属性,暂时不宜公开,这类型的命运道具不少,郑逸尘折腾出来了不少,现在被他琢磨了一下之后,全部塞到了这个魔神柱里面,当然塞也不是随便塞的。
那些东西要好好的排序一下,虽然说每一个命运魔法道具都是独立的,但是一次性带的多了,排序不好,容易发生一些冲突,像是增加准确率这种时刻发挥效果的命运魔法道具还行,有着叠加的效果,而几率性触发的,也就是命运环波动式的魔法道具就容易在同一个载体身上就容易产生干扰了,简单的来说就是命运环的波动容易被带歪。
越是同一种属性的干扰越是严重,奥斯使用的狂暴戒指触发几率很低,即便是有着复制品,带上十个八个也不会增加触发几率,那些同类型的戒指在命运环波动上面会产生相应的干扰,所有的戒指都会保持着同步的波动,也就是说触发率该是百分之一还是百分之一,同时触发了强度也不会出现叠加……一块砖分成十份让人去跑同样的路程去搬,就是这么一个意思。
十个人用同样的时间,同样的消耗跑到了目的地,最终拿过去的还是一块砖头。
过去的命运可以干涉,但是想要肆意的玩弄或者是取巧,想都别想!当然漏洞还是有的,如果命运环的波动次数不同的话,排列的好了倒是能够提升一些概率性,但排列不好的话,结果就是有一个命运魔法道具完全失效,排列也要有着相应必备的条件才行。
郑逸尘塞进这个魔神柱里面的一大把命运魔法道具都是条件合适,能够进行排列的,比如说暴击这个属性吧,其中一个波动变化次数是六百七,另外一个变化次数是三百二……次数多的那个在次数少的变化次数之内,同时还不是同一个命运环触发点,不同的命运环触发点,却在同一个变化次数之内,就能变向的提升了触发的几率,还是叠加类型的。
当然不是所有的命运魔法道具命运环都能保持这种巧合,有的数千种变化都不一定包括同类型命运魔法道具的命运环触发点,没有以上的特点就不存在排列的可能性,郑逸尘现在投入魔神柱里面的命运魔法道具排列后,触发的几率性提升了,但是触发的几率依旧挺可怜的啦,那些道具全都是实验品,能指望有多高的概率性。
至于这东西能不能承担的住这么多的命运魔法道具使用……对人来说压力会大一些的,对这样专门用来进行作战的生物兵器而言,允许范围内的负担都不算是负担,完成了这件事之后,郑逸尘准备再去收集一波材料对魔神柱进行后续的完善。
连续的收集材料而不是一次性的管够,能让盯着郑逸尘的那些人无法通过材料准确的判断出来郑逸尘究竟是想要做什么,收集的东西多了杂了,谁都会想到混淆视线的计策。