第64章 二更合一(第2/4页)

“又不能组队,怎么一起玩?”虽然这么说,柏修晏也下载了游戏,和季黎各玩各的。

尚雪珍问道:“我们需要做什么吗?”

季黎道:“不需要。游戏质量好,谁带节奏都没用。”他对自家老爸还是蛮有信心。从《博物馆》全息版就可以看出,季晨夕对游戏市场的直觉很敏锐。

尚雪珍道:“好。我们暂时按兵不动。需要我做什么的时候再联系我,我二十四小时开机。”

“你还是休息吧,别加班。”季黎无奈。

尚雪珍笑了笑,没回答。

做自己喜欢的事不算加班,何况钱很多。

季黎和柏修晏很快下载完游戏,开始玩了起来。

季晨夕所做的是文字冒险加解密游戏,以剧情为主,其风格因为全用的免费素材,所以画质比较粗糙。

游戏中,玩家担任的是秘密联络员。联络的另一端,是一个卧底缉毒警察。

联络员需要根据缉毒警察提供的信息,给与下一步的命令。

除此之外,缉毒警察会偶尔与联络员闲聊,联络员需要给其做心理疏导。心理疏导效果会影响结局。

刚开始玩的时候,季黎眉头紧皱。

他不太喜欢这中以纯剧情为卖点的游戏。如果这不是他爸做的,他根本碰都不会碰。

硬着头皮玩了一会儿,季黎虽然仍旧不太喜欢,但以游戏设计师的视角来看,这游戏还算不错,没有辱没高等游戏设计师的称号。

游戏解密全靠发过来的照片和文字,玩家获得的消息很有限。明明是很简单的解密,但因为获得消息太有限,难度陡然增加,颇具挑战性。

如果玩家发现无法解密,可以让对方继续搜寻更多的消息。只是这样的话,对方的“危险度”就会增加。

季黎猜测,影响游戏结局的就是“危险度”和“心理健康”两个进度条。

季黎给了季晨夕访谈资料之后,季晨夕自己又去了解了许多缉毒警察的生活。他的文字非常真实,极具感染力。不提玩法,只看剧情,这也是部不错的“纪实冒险小说”。

在卡关之前,季黎给季晨夕这个游戏的评价都是中规中矩之作。

卡关时,季黎皱紧了眉头,发现自己陷入了季晨夕在游戏中设置的陷阱。

这时候,柏修晏也卡关了。

季黎笑着问道:“喂喂,柏修晏,游戏说要明天才能知道结果,不会真的让我们等到现实中的明天吧?”

柏修晏道:“肯定是等到现实中的明天。这游戏虽然题材小众,但可能会成为精品小众游戏,甚至被喜欢文字冒险和解密游戏的玩家奉为神作。”

季黎虽然察觉到了季晨夕在游戏中设置的陷阱,但没想到柏修晏对这个游戏的评价这么高。

他问道:“有吗?现在剧情也只是中规中矩啊。对方是缉毒警察,有的结局肯定很惨,玩家们已经做好了心理准备,不至于太过触动。而且国外类似的游戏,剧情凄惨的还有很多。”

柏修晏道:“本来只是中规中矩,但这个现实时间和联络员的设定太好了。季黎,你现在心里焦躁吗?”

季黎没反应过来:“什么焦躁?”

柏修晏道:“现在你才刚挂断联络,你心里焦躁吗?有没有担心对方?”

季黎皱紧眉头。他察觉到了自己的确有些焦躁。

柏修晏道:“玩家操纵的是联络员,为玩家的行动付出代价的却是卧底警察。这中不对等,和玩家在现实中对缉毒警察的认可,会加深玩家的负罪感与责任心。每一小段剧情后,游戏时间和现实时间同步,会极大的混淆玩家对真实和虚假的认知。两者结合……”

柏修晏笑了笑:“我建议在灵视眼镜上做这个游戏的重置版,用更加精细的建模增加玩家的代入感。”

季黎听懂了。他倒吸一口气,拍着柏修晏的肩膀道:“这也太损了。”

“剧情向游戏就是要给玩家喂刀子。不喂刀子,不把玩家扎得满嘴血,怎么能让玩家印象深刻?”柏修晏笑道,“如果是我的话,我只会设置一个最困难的美好结局,结局是缉毒警察完成任务,从此隐姓埋名。有一天,他和联络员擦肩而过,联络员听他的声音感到耳熟。对了,这个游戏如果多几张CG,会极大增加游戏的魅力。”

魅力?是刀力吧?季黎感到了一阵恶寒。

作为一个以游戏性为卖点的游戏设计师,季黎认为自己简直是天使。

柏修晏这中以剧情为卖点的游戏设计师,简直是魔鬼!

“看来季叔叔的游戏设计口味和我类似。”柏修晏有点兴奋。

季黎撇嘴,嘴硬道:“也不一定。你喜欢的游戏,这个时代的玩家不一定喜欢。”

柏修晏点头:“对哦。你要不要打电话给季叔叔,把你现在说的话说一遍。”