第116章(第5/6页)

可‘归真反朴’的指挥却让这个场面清晰化,越是清晰的战线跟战局,越能调动散人跟小团体的服从性,人都是趋利避害,游戏玩家总会在混乱的局面里找到最适合自己的输出环境,对于玩家来说他们只是找到一个最稳定的输出环境,可对于指挥来说,‘归真反朴’却在不知不觉中让最难把控的玩家服从他。

这是个世界boss的讨伐玩法,却影响着全服的利益的全服玩法,但同样的,阵营战也是全服玩法。凡事不能看表面,一个能指挥如此规模的优秀指挥,也会是一个优秀的阵营战指挥。

血量往下压,现场的局面也渐渐变得稳定下来。团队内其他人不知不觉中服从‘归真反朴’的指挥。最开始他们还有疑虑,但随着正确的指挥命令以及有序的团队配置,在没有大伤亡的情况下,他们以往要打几个小时的血量,在不到一个小时的时间内就完成了。

这种效果非常明显,使他们不得不佩服指挥的布局,也让他们在往后的每个指令上,第一时间顺从了指挥的命令,没有犹豫。

血量55%后,还在持续往下掉。

即将到达50%的时候,所有人屏息以待,特别是经常带pve团的团长,他们特别明白50%后将要经历什么,如果说50%前的boss是普通阶段,50%后就是强化阶段,他们将会面临更可怕的压力。

51%的时候,指挥的声音出现在频道内。

“所有团长注意,提前提醒阵法师叠阵法,预备3层以上防御阵法,物理剑的大剑阵留着,法术剑跟道士防御跟上。”

宿莫目光停在不断往下掉的血量上,“准备抗大招。”

50%的时候,世界boss深海之主身上的图腾纹路发生了改变,皮肤上隐隐泛红,瞳孔猩红的颜色变深些许,紧接着,一个个红圈出现在地面上,一个接一个,很快就布满了它的所有攻击范围。

所有人见到这个阵仗骤然一惊,现在这个情况他们无处可躲,几乎在第一时间,所有团长就选择让团员释放准备已久的防御技能,他们预料过又大招,却没想到这个大招居然比想象中还要可怕。

宿莫从高处跳下,利用射手超高的移动速度,第一时间跑进了离最近的一个保护圈。

在所有红圈爆炸的那一瞬间,大部分的血量全部掉到20%左右,小部分玩家防御够高,血量还有50%左右。他们还在惊叹,boss的下一招接着出现。

宿莫急声:“治疗抬血,准备接下一个。”

治疗刷血抬血线,boss的触手突然散开。

宿莫瞳孔一缩,“后退!”

只见boss的触手彻底摊开在同个平面,以自身为中心立刻旋转起来,离得近没来得及走开的玩家直接被它的旋转触手打飞,特别是近战职业跟少部分海面团的远程,瞬间就被打得漫天飞舞。

从村里拉怪回来的西瓜远远地看到被打飞的玩家们,往前走的脚步停了下来,听到了自己团队频道内队友的哀嚎声。

“这boss……”

“它的触手有这么长吗!!!”

“绝了!!怎么会这样!!!”

“快救人,其他人回原地,奶妈奶我!”

西瓜沉默了下,刚刚要不是轮到他出来拉怪,作为近战的他很有可能就是空中被打飞的众多同僚之一。

今天拉怪,好像还不错。

海边,深海之主的旋转攻击缓了下来,其他人迅速地恢复站位。

“远程的输出不要停,把boss的血量往下压,海面团放缓输出,集合不要乱仇恨,拉好怪。”

宿莫盯着血量看,下了50%后,boss的掉血速度下降,应该是它本身的防御变高了,除此之外攻击强度跟频率也变高了,最主要的是还会出现两个致命的大招。

前者是满屏红圈,无处可逃,只能靠技能硬抗。

后者是击飞技能,伤害没有其他技能高,但却能打乱他们的队形。远程职业最远的射程也在它触手的攻击范围内,也就是无法提前避开技能,因为boss会跟着跑,只能是吃下它的旋转击飞,并在旋转结束后第一时间回到原来的站位,只要没死,就有机会。

幸好这个技能是在外边测试出来的,要是在任务场景内,他们只有红果果一个治疗,在事先没有准备的情况下完全抵抗不住这两拨的猛攻,尤其是击飞,它的射程太远逃跑的速度完全跟不上击飞。

“被击飞的玩家自己嗑药开保护,第一任务活下来,恢复原来的站位。其他玩家快速压血!”

boss变化更快的技能让精英团吃了苦头,出现了部分伤亡,但在血量压到49%后,boss的全屏红圈跟旋转击飞就没出现,看到这里,大部分玩家就明白了,很有可能是每个固定的%出现一次,3%、5%、10%等都有可能。

恢复站位之后他们稳定输出,而就在这个时候,猛攻的boss却突然停下。