第五十五章 婉拒与算命(第3/5页)
然后下面执行的时候不知道怎么回事,最后搞出了个一刀切的政策,宣布“所有游戏都必须要有一个能代表我国传统文化的点”。
如果没有这个点,我就认为你没有自主创作核心,我就不给你发版号,没有版号你的游戏就不能发行。
对于那些什么《蜀山情缘》《洪荒剑仙》之类的古典仙侠游戏,那是一点儿影响都没有。
然而对于《铁与火》这种剑与魔法的西式游戏来说,简直不啻于一个巨大的枷锁。请问西式游戏要怎么才能弘扬我国传统文化?
没办法,只能硬生生地造一个龙之国的设定出来,然后弄个NPC放在卡瓦拉,这个NPC还会背《道德经》,这样就算是弘扬我国传统文化了。
结果上面下来审查的同志慧眼如炬,说你们不要欺负我不懂游戏。
公测阶段玩家流量基本都在君士坦丁堡,你弄个华夏NPC在乡下旮沓角落里算什么意思?给我弄君士坦丁堡去。
设计组就解释说,君士坦丁堡在我们的主线剧情里是要陷落的。
除了两位女皇之外,其他市民NPC几乎都死光了,到时候你这个华夏NPC怎么办?
总不能让他在塞尔柱人攻陷城墙的时候,招出一柄仙剑直接踏着飞走吧?
审查同志说我不管,反正你们得让玩家关注这个华夏NPC,还得制造卖点和爆点,最好能上新闻媒体的那种。
你们难道不能搞个什么任务给他,或者是什么好玩的设定啊,梗啊之类的吗?
于是设计组没了办法,在请示了高层领导之后,只能给这个NPC加了个“算命”的设定。
理论上这个NPC知道所有的游戏设定,并且经常会说一些“打破第四面墙”的话。
(第四面墙,即戏剧中的人物知道自己在戏剧里,甚至能直接和观众对话)
这个NPC每次算命的价钱为1磅,而且每个玩家号只能提一个问题。
越是高深的问题,他回答得就越是含糊。
比如玩家问“我要哪里搞火焰IV的魔药配方”,这NPC就会回答说“你的命运在火元素位面”,意思就是要去火元素位面搞。
至于具体哪里搞,无可奉告。
当然,也有些比较好玩的玩家,会问他一些奇奇怪怪的问题,比如“我要怎么样才能把狄奥多拉小公主娶回家”。
这时NPC就会回答说“适度游戏,远离沉迷”等等,总而言之就不像是一个NPC,反而像是有客服在后面操纵发言似的。
如果按照游戏的设定,那么这个世界也应该存在一个类似的,无所不知的龙之国NPC。
几天后,阿斯克带人来到卡瓦拉的城郊,很快就在海滨的古希瑞斯凉亭里,找到了这个神奇NPC。
他是个仙风道骨的华夏老者,长得有点像03年苏有朋版《倚天屠龙记》里的张三丰形象,此时正在摇头晃脑地用中文吟诵道:
“道可道,非常道。名可名,非常名。”
在他旁边,有个粉雕玉琢的希瑞斯小男孩,用流利的希瑞斯语翻译说道:
“如果隐秘是可以被探知的,那它就不再是隐秘了。”
“有道理,有道理。”周围聆听的都是些希瑞斯人,有的穿着哲学家的白色袍子,也有的穿着华丽,一看就是贵族或富商,此时都纷纷点头赞同。
某个披白袍的哲学家站了起来,仿佛辩论般滔滔不绝地说道:
“来自东方的这位大师的主张,和康德的不可知论有异曲同工之妙。”
“概因为此岸乃是我们所认知的事物现象,彼岸则是独立于我们认知以外独立存在的‘自在之物’。”
“此岸与彼岸之间,有一道人类认知不可跨越的鸿沟,人类只能认知事物产生的现象,而不可能透过现象去认知事物的本身。”
一个希瑞斯神甫也站起身来,在胸口虔诚地画了个十字,仿佛祷告般朗诵起经典来:
“在你我中间,隔着一道深渊。我这边过不去,你那边也过不来。”
阿斯克望着那边的热闹盛况,满脸都是懵逼的表情。
你一个念《道德经》的华夏古人,怎么和这些希瑞斯的哲学家、神甫交流起来,一点儿起码的文化障碍都没有?
“喏,那家伙就是我说的预言家了。”他指着前方的凉亭里,那个被希瑞斯人围住称颂的华夏老者,和姑娘们解释说道,“他可以解答你们的任何疑惑,但是每人只能问一个问题,收费一磅。”
“预言家?真的假的啊。”姑娘们皱起眉头,怀疑说道,“什么疑惑都可以解答吗?”
“对的。”阿斯克说,“你们不信的话,我就先去试试好了。”
“大师!”大摇大摆地走进凉亭,在众人排斥和反感的目光下,阿斯克粗暴地推开挡路的希瑞斯神甫与哲学家,对这个华夏NPC拱了拱手,说道,“我有一问,还请大师解惑。”