第1368章 赛点(第2/3页)

除非队友全部化身华佗,无限的用强制位移救人,不然陈牧都有信心赢下来。

哪怕对手拿到铁男加船长,铁男船长的可怕,其实过于神话了,训练赛里,单独放出来输掉的情况不是一次两次。

英雄数据上确实大幅超越其他英雄,但是没有足够好的操作者,一样很容易失败。

四强的比赛,更是证明了这一点,不论对方拿到哪一个,落日都一点不虚,这还是陈牧根本没拿到瑞兹的情况下。

这波瑞兹的表现,一般的船长跟铁男,恐怕是做不到的。

这波瑞兹断了落日的节奏,拖过了这波大龙Buff的时间,让他们不至于被落日直接带走。

但是经济的劣势,依然很难追的回来。

陈牧的卡牌已然要六神在手了,卡牌的额外经济,平均按三块计算,三百刀也可以提供九百的经济,一个爆裂魔杖的钱,看似不多,但是他需要你多补五十刀,加上人头防御塔野区资源等,陈牧的卡牌,领先了冰鸟不知道多少。

这局的冰鸟,发挥也不算差,补刀跟上时间,冰墙卡位精髓,但是装备差了整整一个大件。

兰博装备也是领先于瑞兹,那波四杀让原本就肥的兰博变得无解,也是在差不多的时间里掏出了六神装。

时间拖延到第二条大龙,落日此时还拿到了四条小龙。

RTX这边知道,决战在即了,不抢下大龙的话,等落日拖到双龙汇,这边胜算为零!

虽然只是第二条大龙,但是游戏时间已经真正的来到了后期。

第一条小龙打的相当晚,双方都不愿意在没有把握的时候动龙。

四十多分钟的鏖战,算是落日打到现在,最久的一场比赛了。

这条龙再解决不了战斗,就要来到全员六神的超级后期了。

瑞兹也在大龙刷新前,做出了自己的六神。

时光,大天使,水银鞋,冰心,法穿棒和振奋盔甲。

这样的装备,又肉又有输出,已经是这个英雄的极限。

操作的难点,是能在正确时间拥有正确的被动层数然后正确的打出来最后打在正确的敌人身上。

这对判断的要求实在太高了,要在战斗中处理大量的信息,然后做出最优的选择。

杨帆只能相信自己,相信自己千锤百炼后的手,能靠肌肉记忆不出一点失误。

大龙附近,兵线又开始了复杂精彩的运营,这样一直不打的运营,在部分人眼里是精彩纷呈,在部分人眼里则是无聊没趣。

就像有些人喜欢看高智商侦探悬疑剧,有些人喜欢看热血打斗从头打到尾一样。

仅仅是口味不同,但是其实两种类型都可以很蠢很搞笑,也可以很秀很精彩。

大龙出生以后,就静静的看着他们在自己附近进进出出,插眼拍眼,不胜其扰。

但是大龙是个有原则的野怪,只要你不打我,我就不打你,你打了我,我当场报仇,等你走了再回来,我早把你忘了。

这种不记仇有原则有胸怀的高级野怪……怪不得被人一直杀了喝血。

落日需要大龙Buff上高地,RTX也需要大龙Buff翻盘。

RTX是万万不敢先手大龙的,兰博的大招现在是何等的恐怖,龙坑之内一个大撒下来,估计直接就得宣告GG了。

解明安的兰博,连冰杖都出了,超高输出的同时,还能再减波速度,恶心到爆炸。

陈牧则是在边路分带,逼对面做出选择,要么开团,要么回来防守,自己再T过去开龙。

这两个选择,对于RTX来说,都是不利的。

要是顺着卡牌的节奏回去防守,那么就注定要被兵不血刃的玩死,但是要是在大龙打起来,还起码能靠操作有机会赢。

这个卡牌,太恐怖了,运营着召唤师峡谷的一切,你做什么,都是在他掌握之中的,而不是逼着他进入RTX的节奏。

陈牧的兵线眼看就要被带到高地,RTX别无选择,只有动手开龙。

知道有兰博不想开,但是有卡牌这么玩,是不能不开。

RTX太难了,明知山有虎,偏向虎山行。

大龙打的速度飞快,到了后期的大龙,在战斗力不断上升的英雄面前,越来越无力。

如果能早点把卡牌的TP骗出来,还有停手再等一波的机会,但是陈牧的卡牌故意停留在对方的视野内,继续带着下路兵线,增加对方的信念。

陈牧是否TP,要看兰博的大给的好不好,有一个好大,那直接团灭对手,堂堂正正的结束比赛,要是没有放好,或者C位被抓到机会秒掉,那就自己单破一路,玩一手分奴流。

能打架结束比赛,自然更附和一个玩家的心理,但是偷家结束比赛,更符合一个职业选手的心理。

职业玩家,是不能意气用事的,胜利大于一切,谁定义的打团赢就比偷家赢更光荣呢?