第0995章 牧晨用皮肤,谁能顶得住?(第2/2页)
这就限制了很多打野英雄的上场,那么要么加强打野刀和惩戒,要么就是略微削弱一下野怪。
路人局里,现在很多还没不懂的玩家,都被F4打死。
懂一点的玩家,则是被魔沼蛙打死,八十多的攻击力,比一个英雄都高,稍有不慎就是暴毙于野区。
这谁顶得住啊,野区第一ADC,已经冠名了。
FATE看到兵线过来,皇子一点没有靠近草丛的意思,还想再等一会儿,结果皇子直接开始推线,这下坐不住了,被抢二要是没有躲掉EQ,那真的完蛋。
FATE暗道倒霉,怎么什么套路都阴不到他?
因为之前牧晨那场狗头的打法,就是提前出来卡线,让兵线回推好配合打野抓。
这局居然换套路了?
没办法,只能出来先补刀,见面就想来一枪。
但是这个位置,正是陈牧最喜欢的,Q兵加Q人。
同时起到推线和打人的效果,这一Q时机必须要抓到最佳点位。
不然对方一走位,就达不到这一Q双雕的效果了。
上路的兵线艺术,可谓是千变万化,永远不能只拘泥于一套。
若是陈牧跟打天蝎战队那样,用同样的方式卡兵线,就会被船长毒打。
这也是很多新人,开始打的很不错,后面被研究一段时间,就越打越差的原因之一。
一个套路,很难在职业赛场多次使用。
目前唯一一个用了两年还没有被打破的,就只有耗子哥的常年抓中套路了。
但是即使是这样的战术,都不能把把使用,要时不时换点新花样,给对手造成一点错觉。
而其他的战术,就只有四保一经久不衰,长达四年以上,依旧在用,因为LPL的ADC在LPL内总是能赢。
但是这个战术,到了世界赛就失灵,凡是玩四保一的,最后都失败了。
因为这个战术容错率过低,人家AD被秒团战还能赢,四保一的AD被秒,就必输。
而AD基本不可能做到五局比赛都打出爆炸输出的同时不死,这不是人的问题,而且ADC本身的特性。
宇宙第一AD,血量也不会超过两千,抗性也不会过二百,十次团战你打好九次都没用,一次死了就得翻盘。
而打中上野不同,这几个人很难死,五场比赛轮流有人站出来就可以获胜,任何一个点阵亡都有赢团的机会。
所以落日两连冠,上路都是有无敌武器,团控纳尔,输出豹女的存在。
五个人的游戏,把宝压在一个人身上,风险实在太大了。
陈牧第一个Q能同时Q兵加Q人,就已经注定了抢二。
船长一级是没有AOE的,而且技能还给了皇子。
现在的单体技能并不吸引仇恨,船长的消耗可以说是很舒服。
但是船长还是有想抢二的想法,因为抢不到就要后退到兵线以外苦等。
实在是太难受了!
陈牧抓住这个心理,故意给他一个可能抢二的错觉。
让两边兵线,都是到第七个,这个时候,就看谁先打死那个近战兵!
船长在A兵,陈牧在A他,一下打出战争律动,再走A。
船长这下两难,后退就要被抢二,不后退就要被打掉很多血。
死结!
最后船长还是放弃了,因为他抢二是没有办法直接杀皇子的,而血量被消耗过低的话,他反而有危险。
被迫后撤!
但是想走?
怎么可能,陈牧反手A兵,一下被动加一下普攻,升级到二。
而船长也差不多走到EQ的极限距离,陈牧手速飞快,快捷键加点。
然后EQ近乎同时按下,FATE只看见了皇子的巨龙撞击出手,根本没有看到旗子的落地!
最远距离被皇子挑起,然后卡身位继续A。
英雄联盟的英雄碰撞体积虽然小,但是依然有,只有出了红叉或者一些特殊英雄才会彻底无视碰撞体积。
所以船长是没法直线走到塔下的,要稍微绕一下。
于是乎,这个绕一下的碰撞体积,就让船长又多被A了两下!
“糟糕!”FATE那张帅脸变得凝固,几秒都没有走出皇子的平A范围,让他慌了神。
这个卡位加走A,是最极限的!
赶紧交闪,但是没用,皇子也是秒跟闪现,依然跟船长平行。
一下,再一下,FIRST BLOOD!
单杀!
时间不到三分钟,上路单吃拿下一血!
FATE只有惊叹一句:“他的EQ怎么会快的我都看不见?”