第377章 全息自走棋(第2/3页)

不过,它的原理其实很简单,需要考量的只有三个要素,就是棋子本身的强度、棋子之间的羁绊(种族、职业组合效果)、获得的难易度。

其中,棋子获得的难易度不仅仅取决于棋子本身的刷新概率,也取决于其他人的阵容。因为《自走棋》的棋子刷新总量是一定的,如果其他人已经拿到了这个棋子,那也就意味着你拿到这个棋子的概率降低,这时候就要考虑换阵容,否则再怎么花钱刷新也很难刷到自己想要的棋子。

当然,这些进阶技巧都是老手才需要去注意的,对于新手玩家来说暂时不需要考虑这么多,按照自己的游戏理解去搭配阵容就可以了。

听着贾嘉的讲解,葛薇感觉自己有点晕。

单个棋子要记得东西实在太多了,有棋子的技能、种族、职业,不同的种族、职业还能凑齐不同的羁绊……光是这些复杂的内容,就不知道要怎么记。

相对而言,《城池守卫战》的内容就简单得多,不同的兵种都可以直观地通过它们的品质来区分,打起来之后看准时机往下扔就行了,毫无上手难度。

但对于《自走棋》这款游戏来说可不是无脑拿棋子就行的,必须考虑自己到底要玩什么样的阵容。

好在有贾嘉的指导,才让葛薇的游戏体验不至于那么差。

“刚开始拿棋子可以相对随意,一般来说前面的几个回合钱比较少,不要去刷新棋子,有什么拿什么。这样积攒起来一定数量的金币之后,可以获得利息,等面临血线压力或者阵容到发力期的时候,再去尽可能地升级棋子或者去尝试着抽一些关键棋子……”

按照贾嘉的指导,葛薇在游戏的初期先组成了一套比较普通的混编阵容。

这几颗棋子里面,有兽人战士,有地精刺客,少数的几个羁绊效果,都显示在手环形象的左侧区域,点击该区域就会弹出一个额外的说明框,上面会显示场上存在的所有羁绊,激活的文字内容高亮显示,未激活的置灰。

同时,在游戏中可以更改设置,让所有棋子都默认标注星级、种族和职业,这对于新手来说是一个不错的指引,不至于看着满屏幕的棋子抓瞎。

从画风上来说,《自走棋》的画风非常讨喜。它并不是Q版风格,偏写实一些,但又不是绝对的写实。跟《城池守卫战》比起来,它给人的感觉更严肃一点,但因为画风比较柔和、女性角色多,也能够最大限度地照顾一些女性玩家的感受,不至于让它变成一款过于硬核、过于直男的游戏。

棋子购买、上阵、出售等操作时,这个棋子都会说一些台词,因为台词是找了专门的配音团队,所以比游戏要提前完成了,目前游戏中的多数角色都已经配上了台词。

比如,在兽人斧王在登场的时候,它会说:“战,无需多言;杀,绝不留情!”

而在被卖掉的时候,它会说:“蠢货,是无可救药的!”

在每次的战斗结束之后,如果己方获胜,那么己方的所有棋子都会发出欢呼声,同时作出庆祝动作;如果己方失败,那么在最后一个棋子在播放死亡动作的时候也会有一句死亡的台词。

虽说棋子说的台词是中文,葛薇只能听懂一部分,但从配音的语气上基本上也能推测出个大概,很好地营造出了一种战斗的氛围。

这些细节都给葛薇留下了很好的印象,让她不由得感慨:“毕竟是天极工作室制作的游戏,果然很精细啊!”

刚开始的时候葛薇玩得很懵,唯一的感觉就是,这游戏的画面和战斗很酷炫,而且策略性好像比《城池守卫战》要强得多。

每一回合的战斗开始后,棋子都会在棋盘上以一定的规则移动,并攻击某个敌方目标。攻击敌人或者挨揍都可以增长蓝条,蓝条满了之后就可以释放技能。

有些棋子的技能很普通,而有些棋子的技能则非常变态,甚至一个关键技能发出来就能起到扭转乾坤的作用。

而随着游戏的慢慢推进,葛薇也慢慢地体会到了这游戏的乐趣,这是一种比《城池守卫战》的策略更加丰富的游戏!

这种乐趣跟很多棋牌的乐趣类似,在搜棋子、组阵容时候的感觉有点像是扑克牌,拿到一个关键棋子凑成关键阵容、或者成功把某个棋子升级到3星的时候,这种快感是非常强烈的。

而在战斗阶段,它的乐趣又有点像是棋类游戏,每个棋子在棋盘上都会按照一定的规则移动、攻击,那么在初始的时候如何排兵布阵对玩家而言就是一个非常关键的考验。

棋牌游戏最大的魅力,就在于随机性和策略性的结合。

严格来说,所有的棋牌游戏都是运气游戏,从华夏流行的很接地气的斗地主、麻将,到西方比较流行的德扑,或者是出现时间比较短的集换式卡牌游戏,这些玩法全都具有很强的运气因素。