第318章 定制的程序(第3/3页)

周森点点头:“我作为一个程序员能告诉你不能做吗?当然能做,不过,这玩意做出来有啥用?”

“你就别管有啥用了,帮我把这个做出来,也算在你们工作量里面。”钟鸣说道。

周森点点头:“行,那你回头给我出一份文档吧,后天上班我就开始做。这些应该都不难,就是一些AI方面的问题我得请教一下大辉哥。”

周森今天来就是提前估算了一下微光游戏平台上游戏移植的工作量,也没什么其他的事情,忙完就走了。

钟鸣又到了设计组这里,付兴安正在挠着头发写《星际火种》的功能设计稿,这些设计稿也够他蛋疼一两周的了。

看到钟鸣来了,付兴安正好问了几个问题,两个人又一起讨论了一下这游戏的一些具体设定。

天极工作室那边,最近在忙着《城池守卫战》的世界服推广工作。作为一款氪金手游,《城池守卫战》其实非常偏向于西方玩家的口味,正好趁着这个机会把游戏在海外推广,能让它的收入再拔高一截。

等海外推广完成了,再去考虑研发新的游戏。

至于宇诺科技那边,林晓光还在头疼新手柄的事情,预计新手柄可能要跟《星际火种》这款游戏一起发售了。到时候GS1主机也会正式亮相,搭配着全套移植后的微光工作室全家桶。

……

周三。

周森把一个移动盘交给钟鸣:“做完了,里面是你要的东西。”

钟鸣还有点意外:“这么快?”

“本来也没什么难度,只不过AI这方面的东西费了点事。你可以先试试,有什么不合适的地方再跟我说,还可以改。”周森说道。

钟鸣点点头:“OK了。”

钟鸣让周森做的东西其实特别简单,就是《玄甲计划》的单机版,所有玩家都用AI来填充。

只不过每打完一局,系统都会根据玩家的评分而动态调整AI的难度,从弱到强,始终随着玩家的实力一起成长。

除此之外,游戏还有一个非常重要的功能,就是每一局都会自动保存录像,并通过智能AI来分析玩家行为,进行纠错和分析。也就是一个自动的复盘。

换句话说,这东西就是一个专业的训练场。