第313章 动作捕捉的效果
老金已经进入了GS1 X设备中,大屏幕上也出现了游戏画面。
GS1版本的《玄甲计划》在登陆界面等方面跟PC版大同小异,唯一的不同在于进入游戏之后的表现。
这次老金只负责玩就行了,主办方给他的任务是专心打出精彩操作,而具体的解说工作有专人负责。
请来解说的是《枪神之路》华夏区联赛圈的一个官方解说,叫米柚,是个妹子,在FPS玩家群体中也颇受欢迎。
老金轻车熟路地匹配队友,进入游戏。
在选择角色之后,现场爆发出了一阵欢呼声——老金选择了夏奈儿,也就是说观众们可以在游戏中看到一个妹子角色了。
大屏幕的画面上出现了游戏内画面,跳伞的过程依旧跟PC差不多,但落地之后就完全不一样了。
刚开始的两分钟,大屏幕上分成了两个画面——大屏幕是游戏画面,而小屏幕则是摄像头拍摄的GS1里面的场景,能够清楚地看到老金穿着动作采集服、拿着枪,正在认真地观察面前大屏幕。
之所以要这样设计,主要是为了向玩家们展示动作采集服的效果。
事实上,当主播穿上动作采集服之后就不需要再用摄像头来读取动作了,所有的动作数据都会通过采集服直接传输到设备中,并通过计算与游戏画面合成,并播放出来。但这毕竟是第一次展示,所以需要让玩家们清楚地看到采集服的准确度。
小屏幕上,老金落地了,他往前猛地前倾,脚下的轮滑鞋开始快速地运转起来,向着前方行进。
跟他匹配到一起的有两个队友,可能是现场的人,也可能是网上的人。不过这都不重要,老金没去管他们,直接自己去搜东西了。
老金这也是第一次用GS1设备,特意地去试了一些比较花哨的操作,比如长距离滑铲、急转弯等等,画面上的角色忠实地复现着他的动作。
老金跑动的过程中还特意抬起左手,比了一个V的手势,游戏中的夏奈儿也是同样地摆出来了一个类似的手势。
现场的观众们立刻爆发出一阵惊呼。
“喔!手指的动作都能读出来?”
“能啊,你没看动作捕捉服在手指的部分也有捕捉模块吗?”
“但是感觉,两个人的动作好像只有80%类似?还有一些细微的动作好像有区别啊。”
“哎呀,这个就不要强求了,你还指望着像做游戏的那种专业动作捕捉设备?”
“不不不,这个听说好像是故意做的效果……”
很多细心的观众发现了,老金做出的动作,跟夏奈儿做出的动作,其实并不完全相同。
夏奈儿毕竟是一个女性角色,而老金是个男的,如果完全按照老金的动作完美复现到夏奈儿身上,肯定会给人一种“夏奈儿非常爷们”的感觉,或者会让模型比较像牵线木偶,有一种轻微的不和谐感。
而钟鸣的做法则是在保留老金行动的大前提下,加入相应角色的行动特质。
这些角色的动作都是采用了动作捕捉的,在动作捕捉过程中尽最大可能保留了他们的性格特点,比如夏奈儿兼具了女性的妩媚和一点点的疯狂,这些特点被保留了下来。
当然,这一套东西现在还不算特别成熟,偶尔还是有那么一点点不和谐的情况出现,但在激烈的战斗中也已经不那么显眼了。
小窗口展示了几分钟之后就消失了,这个主要是为了让观众们看到动作采集服的效果,隔一段时间还会再调出来。
大屏幕上,老金“扮演”的夏奈儿开始搜刮武器模块、装备,然后开始跟附近的玩家发生小摩擦。
众人惊讶地发现,这融合度很高啊!
从屏幕上夏奈儿的动作来看,这就是老金在做出的动作,不管是捡东西、射击、移动,等等这些操作都跟游戏中的其他玩家有着明显的区别,最大的区别就是精确度更高!
游戏中的其他角色,都是不穿动作采集服在GS1设备中进行游戏的,所以GS1是读取不到他们具体的动作的,只能读取脚步轮滑鞋的数据以及枪械模拟器的数据,能知道玩家此时的身体高度和倾斜角度(通过腰部支架),而玩家角色在游戏中的具体动作,都是通过一套固定模板生成的。
简而言之,就是其他人看起来笨,就像PC端中看到的角色一样,虽然每个角色的持枪动作、射击动作、移动动作都非常标准,但难免有些千篇一律的感觉;而老金控制的角色则不同,持枪动作没那么标准,但却非常真实,而移动的时候全身的动作也能跟轮滑鞋完美的匹配起来。
光是动作,就足以将老金跟其他玩家给区分开来。
之前GAME OMNI的直播方式很多玩家也都看过,后来GS1工程机(不带动作捕捉)的直播方式玩家们也看过,但跟现在的这种直播方式来比,完全就是差了三个世代。