第275章 投影手游体验(第3/3页)

完全取代说不上,但视觉效果上绝对有一个明显的飞升。

可想而知,这种全息影像技术多半会在以后技术成熟的时候逐渐向PC端和主机端扩展,但短期内不太可能。

原因很简单,手游投入少,小船好调头,手游厂商的商业嗅觉更灵敏,所以更早地抓住了契机,而PC端和主机端的传统游戏厂商,相对要后知后觉一些。

钟鸣大致体验了在这种模式下的操作。

总体而言,不是特别舒服,但习惯了之后也不是完全不能接受。

手环的操作方式是虚拟按键,当然不全是在虚拟投影上:手环会读取玩家的左手手腕(手环位置)和左手大拇指的相对位置,并根据玩家左手大拇指的手势来确定他到底想对虚拟摇杆做出何种操作。

而右手则是直接在全息投影上点击相应按钮,触发技能和其他操作。

这种“点空气”的感觉,让钟鸣感觉很不适应,前世手机上左下角的部分也叫“虚拟摇杆”,但那好歹还有个屏幕可以摸,手环就连实体屏幕都没了,完全就是在搓空气。

虽然习惯了之后也能流畅地玩,但钟鸣始终觉得这么操作还不如直接让AI去自己操作,毕竟现在的AI程序这么发达,“托管”再也不是一个贬义词,很多时候托管的AI表现甚至比一些菜鸟玩家表现还要更好。

好在对于一款手环游戏来说,这些方面并不算太重要,画面炫就行了。

而后,钟鸣查看了一下游戏中的战力衍生系统,包括装备、专属武器、能源核心等等。

这些系统,用一些行业内的说法叫做“坑”,也就是让玩家去填的东西,往往直接与战力挂钩。这是驱动玩家努力游戏的数值动力。《黎明纪元》跟以往的游戏有一个很大的不同,就是绝大多数战力挂钩的材料都可以“无损转换”。

所谓的无损转换,比如说玩家花费了很多的钱用于培养A角色,但突然他因为种种原因,可能是因为突然不想玩这个角色了,或者抽到了更好的B角色,想要换角色来玩,那么他培养A角色时所消耗的绝大多数东西,都可以无损转换到B角色身上去。

一个比较简单的例子是装备的强化,玩家可以通过回炉把已强化的装备重新撸回1级,系统将会返还100%的强化材料,而不像很多游戏,只返还80%甚至是60%。