第265章 质疑与打脸!(第3/3页)

显然,这其中有深层原因,是之前所有人都未曾深究的,可真的深究起来,这些看似不合理的行为,其实都有一个统一的内在逻辑。

对内,奉行恐怖的管理手段,通过学员互相举报、压迫、虐待的方式,让孩子因为恐惧配合撒谎;对外,用欺瞒的方式,游离在主流媒体的视野之外,表面上看起来一切正常。

就像高永洲第一次采访遇到的情况一样,很多人如果只是粗略地看了一眼这所科技防卫专修学院的表面,还以为这是一个军事化管理的正常机构,根本不会想到它的内在是有多肮脏!

……

这些新闻一爆出来,玩家们对于《恶魔在人间》这款游戏的认识,彻底颠覆!

不真实?

不合理?

恰恰相反,这游戏太真实、太合理了!

还有什么,比完全复现现实中的案例更真实的吗?

不好玩?

确实不好玩。

因为这游戏的目的,本来也不是让你们玩的!

《恶魔在人间》这款游戏最大的意义就在于,它用游戏的手法,用独特的叙事视角,让所有玩家都真真切切地感受了一把那些受害者的心情,让所有人都感受到了这种恐怖和异化!

玩家以曾宇这个受害人的视角,进入科技防卫专修学院,被迫做出一次次的选择。

第一次问话,是否屈服?

要不要向父亲说实话?

精神类药物,要不要吃?

要不要尝试着逃跑?

……

这些所有的选项,看似是曾宇的选择,实际上是玩家的选择。

是每一个玩家带入了曾宇的角色,面临那种极端的处境,所做出的选择。

也正因为是玩家自己的选择,所以他们才会对受害人的心态感同身受,这种心理上的刺激,远比那些文字报道、视频资料来的更为震撼!

而这也正是“游戏”这种娱乐形式,或者往高一点说,这种艺术形式所存在的价值。

它是互动式的,会给人一种沉浸感,让你能够真正设身处地地“穿越”到那个世界中,自己做出选择,然后自己承担后果。

而这也正是钟鸣决定制作《恶魔在人间》这款游戏的原因,用这样一款让玩家不舒服的游戏,让他们真切地体会到,诸如“科技防卫专修学院”之类的地方是多么的可怕!