第231章 做个视频
汤盈显然也非常清楚应该如何去吸引玩家们,刚开场这两句话,直接就把玩家们给吸引住了。
20个小时才能入门?
确实,在《太吾绘卷》这游戏里,这么说还真不夸张。
甚至有些主播觉得,《太吾绘卷》40个小时能入门,就不错。
包括很多玩法,战斗中各种技巧、克制关系,以及练功的路线选择等等,光是自己钻研都没用,可能得去看一些大神的攻略,才能在几个小时之内慢慢摸索清楚,否则,很难体会到这游戏真正的乐趣所在。
当然,《太吾绘卷》最大的乐趣,也正是在于钻研。
从刚开始的懵懂无知,到后来对游戏内容了如指掌,并有目的地去追求游戏中的一些特定内容,这个过程本身才是最有意思的。
这种感觉有点像是解出了一道异常复杂的奥数题,解开的那一刻,获得的成就感是爆表的。
“20小时入门”这句话,就是明确地告诉玩家们,这游戏非常难,非常硬核!
硬核到一般玩家,连入门都需要付出极大的精力。
这也是一个很好的切入点和噱头,玩家们就会想,到底有没有这么难?是在吹牛逼吧?
这游戏到底是有多复杂,20小时才能玩懂?
这些问题一出现,观众们就会跃跃欲试地想要看看这游戏到底是怎么个情况,同时在汤盈玩的过程中,观众们就会积极地参与讨论,热度一下子就起来了。
“好,那我们开始游戏吧。”
“首先是创建角色界面,大家看到了,这里面一大堆的各种属性,不同的选择会对你以后的游戏进程产生不同的影响。”
“比如说,资质会影响你修炼武功的快慢,如果你已经决定了要做一代剑仙,那么你的剑法资质太低,基本上就完不成这个目标了;又比如,你的立场会影响你所能加入的门派,同时对你采取的行动也有一定的限制,比如仁善之人绑架杀人会大幅降低你的心情。”
“还有这个,年龄,结合一些人物特质,比如‘大器晚成’等,会影响你的属性;出生的节气,也会影响你的赋性;出生特质,相当于点天赋点,让你获得一些开局就能自带的属性;出生地区,要注意与你的立场相符合,同时不同地区的不同门派,所用的武功也各不相同,这个就影响到你以后的战斗路线……”
汤盈一边创建角色,一边简单讲解每个选项的大致含义。
如果是自己玩的话,可能看到这个界面完全是一头雾水,但有人这么一讲,很多事情就会变得清楚很多。
直播间里时不时地飘出各种弹幕,有问问题的,有感慨这游戏真复杂的,有纳闷这些属性都怎么起作用的,非常热闹。
虽说这个开头比较枯燥,内容很多,但经过汤盈的这么一讲解,大部分观众还是看进去了。
而最重要的,就是通过这个环节让玩家们知道,这游戏确实有大量非常独特的设定!
比如最核心的武功系统,不同门派的武功各不相同,而且擅长的武功门类也不一样。就像同是唯我立场的两个门派,金刚宗和血犼教,前者的内功、刀法最强,而后者则是完全不会刀法,以内功和绝技见长,主要的外功,都是一些拳掌、指法、腿法、暗器等等。
汤盈解释道:“这些武功我了解了一下,选择哪个门派,其实只是对你的开局限制比较大而已。到后期,其实是可以在不同门派的武学和绝技中自由搭配的,所以说这游戏的深度非常之深,如果你是以打造最强人物为目标的话,就需要把所有门派的不传之秘都学全,而且不同的武功到底哪个更好用一些,也需要不断地摸索……”
开头这段,汤盈也没纠结太长时间,简单介绍之后,进入了正式游戏。
一开场,面前是一个留着白胡须的老人,正在教主角武学。
几句对话之后,老人传给主角一套喜欢的武功。
之后,老人留下两个任务,分别是修复独轮车,以及抓蛐蛐,之后就进入了自由游戏阶段。
汤盈进去之后,又简单地给观众们介绍了一下角色的资质,比如武学资质、杂学资质等等,又展示了一些基础的操作。
修复独轮车。
探索大地图。
抓蛐蛐。
战斗。
诸如此类。
这些算是游戏前期的引导内容,玩家在谷中会接触到最基本的学习武功、探索等内容,还有就是初步接触游戏中的战斗系统。
弹幕上,不时有玩家感慨。
“这……也太硬核了!”
“这么多资质?琴棋书画这一堆资质有毛用啊?难不成,这些也都能在游戏里用上?”
“我去,果然不愧是躺赢,这资质都好高啊,人品太欧,引起不适!”
“世界观框架好大,设定好复杂,感觉玩不来……”