第889章 游戏性爆炸(第2/2页)

可能很多人都会问“游戏性”到底是什么,只要随便从《塞尔达传说》里面截取一段视频给他看看就明白了。

还有个设计师专门分析了一下《塞尔达传说》初期的流程,得出的结论是“绝对完美”!

“《塞尔达传说》的地图设计非常有意思,我大概研究了一下。首先地图分很多个区域,每个区域都有一座高塔。玩家登上高塔之后,可以标记周围的神祠,然后在前往神祠的过程中,会遇到怪物群、采集元素和其他收集要素。这游戏最叼的地方就是分布非常合理,高塔-神祠-解谜元素是三个等级,把地图分成了无数个小块,保证了每个小块都能给玩家新鲜感和完全不同的感受。”

“尤其是谜题方面,可以说《塞尔达传说》简直是把解密元素做到了极致,小到抓蚂蚱、找呀哈哈,大到通关神祠,整个世界到处都是谜团,等着玩家们去一一破解。最可怕的是,初始台地才仅仅是相当于整个游戏的开始,内容已经这么丰富了,可整个地图还大得很呢!如果以后的地图也全都保持初始台地的水准,甚至更高,那这游戏……绝对是本年度最佳游戏了!”

网络上,凡是试玩了《塞尔达传说》的玩家,不论是用的Switch或者VR游戏舱,对这游戏全都赞不绝口。

有个别的玩家刚开始玩得比较急躁,影响了对这游戏的第一印象,但在看到其他人的骚套路,自己真正玩进去了之后,立刻就化身为死忠玩家,对《塞尔达传说:旷野之息》大吹特吹。