第59章 胜利
又是一波BUFF的刷新,到了中后期,每一次的战斗都有隔膜大,间隔时间长的特性,所以越到后期,每一次BUFF刷新的区间里,能做的事情越少,很可能两次BUFF刷新的期间,双方硬是对峙着一次没开战,反倒是前期,因为大家血量不高,攻击又低,分散在线上,每一波的BUFF刷新都会发生很多事情,比如反野,比如遭遇,比如GANK等等,所以一场比赛,很多时候精彩的往往都是前期,并不是说后期不重要,而是后期往往都是团战,一堆对一堆,很混乱,对个人技术的考量降低了,更看重团队的阵形站位,能否形成有效输出和密集的集火,对于国内这种充满了个人英雄主义色彩的情调的气氛,显然大家更偏重于喜爱前期打野人员独行侠的风范。
紫方的中路高地破了,ST战队要守一波,否则一不小心中了埋伏被打了个团灭,那就是等着GG吧,JS战队绝对不介意直捣黄龙,从中路破了他们的老巢,本来占据优势,因为麻痹大意导致最后赢的局面被人中路翻盘直接打死,这种情况可不少见。
ST战队集中在了中路附近,胖丁把野区利于防守位置的视野都做了起来,一个野区两个眼,红BUFF那里一个,放对方从上边的人字草丛绕进来,四幽灵右边草丛一个,防对方从中路河道口那里的入口绕进来。U型草丛上面的S草丛一个眼,防对方从U型草丛的突进,蓝BUFF那里的草丛一个眼,放对方从小龙对面的入口绕进来。这四个位置的眼睛一控制,作为防守,绰绰有余。
拥有局面上的优势,JS战队再次进攻,其实现在JS战队也是很紧张的,他们这个阵型,决定了他们不得不攻,可是他们偏偏又有些不想攻,进攻方虽然在主动性上占便宜,可是在进攻性上却吃亏,毕竟人家有防御塔的帮忙,一个不好,让脆皮先攻击了,防御塔几炮就打残了,那绝对是个悲剧。JS战队紧张的还不仅仅是这个原因,更多的原因是,他们自己也清楚,他们没有优势,他们的黄金时期已经过了,优势或许有,但是绝对不足以支撑到他们打蹦ST战队。他们只能祈祷对方出现失误,让他们再次完成一个方向上的破高地行动,这样的话JS战队才算获得了更大的胜面,两路高地一破,以JS战队的风格,绝对能在不发生一次团战情况下把ST战队玩死。骚扰、推线、风筝,仅仅凭着这三个,就能利用超级兵攻克紫方水晶中枢。
为了达成这个目的,JS战队四人从中路推线,把兵线压过去的同时,就着卡牌在上路带线的便利,直扑上路,要从边路开始突破。从战略上来说,每一路的内塔都是一次破高地的机会,如果能够把敌人引出高地到内塔来打一场团战,那么取得胜势——不用是胜利,只需要有胜势——的一方往往都能够在进攻高地时获得很大的便利,比如干掉了两人,剩下三个人残血,他们就会面临一个很尴尬的局面。回,高地会被破;不会,他们也许会死,然后高地再被破。这样一看,似乎选择回去休整是最好的选择,可是并不是每个人都有壮士断腕的决心的,所以往往犹豫不决会造成更大的伤害。
而要规避这种战略上的对抗,也并不是没有可能,只需要最简单的一句,“不要了,守高地。”
ST战队就是这样做的,本来神父和摘星已经准备跑出去支援了,却被桑尼给叫了回来。
JS战队的人紧张,可是ST战队的人也紧张啊!越到后期,双方就越紧张,因为这意味着比赛将在不久后结束,那么必然是有一方会输掉的,而双方都不愿意输!所以压力也越来越大,最关键的是,目前为止,桑尼虽然知道ST战队打团战是有优势的,可是关键问题是JS战队不跟他们打团战啊!就好像一个流氓,一会跑来给你摸一下,一会跑来给你掐一把,一会跑来给你抱一下,等到你欲疯欲死的时候,才跑上来一下子把你推到。JS战队不是不跟他们打团战,而是不跟满状态的他们打团战,所以桑尼只能小心小心再小心,现在ST战队的输面更大,一个不小心,就是万劫不复,没有兵线的优势,也就意味着不能犯错误,犯了错误,就翻不了身,就会被人直接拆了老巢。而相反,相对而言JS战队至少在这一点上是有心理优势的,如果他们犯错甚至团灭,只需要把ST战队拼个半残,那么ST战队也拿他们没办法,他们有兵线,ST战队除非是顶塔强拆,要不然等到兵线带过去,JS战队的人也复活了,再说就是从紫方高地跑到蓝方高地去强拆,那也是需要三四十秒甚至更多的时间的,这就是兵线的优势,它能够让你有更多的犯错机会。当然,JS战队的人可不愿意犯错,虽然他们有犯错的机会,犯错后也不会立刻就输掉比赛,但是却会给ST战队一个喘息的机会,让他们缓过气来,等到他们水晶复活后,然后一波压过来,JS战队一样玩完,只不过是晚点死罢了。