第一百八十八章 战后(第2/6页)
虽然联合军团之中有些人确实是不太服我,但他们来之前都是得到了各自行会会长的重点叮咛,要求他们为了行会利益绝对不能搞出什么幺蛾子,所以即便是那些最不听话的刺头这次也是相当的老实,至少没有故意捣乱什么的。
确认全军都已经准备好之后我便立刻驱动夜影向前走了起来,而后面的队伍则是立刻开始跟随着我移动了起来。确认整个队伍都开始动了起来之后我便让夜影加速,原本散步一般踱着方步的夜影立刻开始小跑了起来,然后小跑变成了正常速度奔跑,后面的骑兵们看到我这边加速之后也是立刻开始加速,然后速度越来越快,最终保持和我一样的速度开始拼命向前冲。虽然此时夜影还没有爆发全部的速度,但后面的骑兵最多也就是这种速度了,所以我只能让夜影压着自己的速度,避免和后面的队伍脱节。
别看我们这支骑兵的前锋军阵容相当恐怖,其实我们的人员数量和质量都不能算是顶尖的。先锋军虽然是强的一塌糊涂,但是后面的其实全都是普通骑兵而已。这次的战役之中我们的主力都丢在了占领区那边,带出来的部队本来就不多,加上三路大军在进行攻城战,还有两路在抢劫被攻下来的城市,剩下来的就只有一些不适合攻城战的骑兵了。所以我就将这些骑兵全都召集了起来,然后在这边又搞出了一支突袭部队。
虽然我们这支骑兵的人数不多,质量也算不上多好,但我们的前锋军实在是太强了,因此我们一旦冲锋起来就会像是包了钻石切割刃的木刀一样,硬度什么的暂且不说,起码切割能力不会太差。只要我们的不停止前进,那么骑兵的正面攻击能力就会得到充分发挥,至于说后面的弱点部分……只要别停下就好了,反正他们也不可能追在我们的骑兵后面发动攻击不是?
为了这次的战斗我还特意从行会仓库那边弄来了这面平时很少使用的血色战旗。这其实不是我们行会的会旗,之所以上面有冰霜玫瑰标志是因为它现在在我手里,如果换松本正贺抓着这面旗帜,这个棋子上立刻就会变成新黑龙会的标志。
这东西其实是一件行会装备来着,而用处也是相当的特别。它的功能有很多,基本上都是加属性的,但是每一样加的都很少,所以实际意义不大。这东西真正重要的属性其实只有两条。
第一条属性是集团冲锋。只要骑兵队的首领带着这面旗帜跑在队伍前面,这面旗帜就可以让队伍中速度最慢的那些骑兵的速度提升到整个骑兵队的平均速度。这种能力对于我们冰霜玫瑰盟的军队来说其实没有太大意义,因为我们行会的骑兵基本上都是NPC组成的,而购买NPC的时候我们都是尽量选择的同一个兵种够买,因为同一个兵种的后勤维护就会简单很多,并且因为同样的兵种的属性都是一样的,所以战斗的时候更便于指挥。再说同一个兵种的装备什么的都一样,列队和行军的时候看起来也要有气势的多。在这样的前提下我们行会的兵种其实相当的统一,各军团都有自己的专属兵种,很少会出现一支骑兵队之中出现好几种速度不等的兵种的情况。而正因为我们的骑兵基本都是成建制的,所以这个集团冲锋属性对我们就没啥意义了。
不过,虽然平常对我们没意义,但是这次行动却是相当有意义,因为这次的骑兵都是各行会凑出来的玩家,这些玩家的坐骑别说等级了,光种类就涵盖了十多个大类差不多三百多种生物,这么复杂的编制,速度快慢完全不统一。其中速度最快的像是夜影这样的几乎可以用闪电来形容了,而速度最慢的则只有普通战马,这样的部队要是全力跑起来估计不要十分钟就会从一个整齐的骑兵队变成一条漫长而杂乱的骑兵线,所以这个时候这面旗子的作用就显示出来了。虽然不能让大家的速度完全统一,但这个棋子可以让全队所有人的速度都达到平均线,这样只要跑的快的稍微压制一下自己的速度,然后大部分就可以保证整齐的阵形推进了。
除了这个集团冲锋之外,这个旗子第二重要的属性就是一条叫做“旗帜”的属性。这个属性的特点就是可以让骑兵队中的所有人都可以随时随地的知道旗帜所在的位置,这样的话就算是有人因为什么原因而和主力跑散了也无所谓,因为他可以随时知道旗帜在自己的哪个方向以及大概距离是多少,这样他就可以主动的朝着旗帜这边靠拢,不至于跑错方向。
现在俄罗斯玩家的军团不但正处于混乱之中,而且更重要的是他们还被一大片死亡迷雾所覆盖了。在这种能见度不超过十米的地方大兵团行动跑散了是很正常的事情,但是有这个旗子在这里就没问题了,就算暂时和主力分开了,只要没有挂掉就可以一直朝着旗帜所在位置奔跑,这样迟早是可以追上来的。