第一百八十四章 战场反转剧(第2/3页)

两个小时的炮击结束之后我们这边的部队终于开始了缓慢的整队,然后排出了一个非常规整的阵形开始一点点的向前推进,那动作和之前熊堡那边的部队是一模一样的,以至于那边城市里的防卫人员看到我们的动作之后居然笑了起来,纷纷嘲笑说我们这边是在表演喜剧。

当然,我们确实是在表演,只不过不是喜剧,而是反转剧。就在对面的玩家大笑着看我们这边滑稽表演一样的速度移动到了他们的弓箭手和法师的射程极限之时,我们这边的战阵后方却是突然想起了一阵节奏明显不对头的鼓点声。

伴随着那激昂的让人热血沸腾的鼓点声,我方阵地后方突然抬出了一面大鼓,而这面由三十六个人扛着的巨大鼓面之上还站着一位一身红衣的美女。这位美女身上的装备相当的少,下半身还好,上面除了裹胸之外几乎就没东西了,可谓是相当的清凉。不过,此刻让那些俄罗斯玩家不敢小视的那种节奏激昂的鼓点声,竟然就是这位美女在鼓面上所跳的舞蹈敲击脚下的鼓面所发出的,而随着这仿佛敲在每个人心脏上一样的鼓点声,我方的进攻部队的脚步也是开始越来越快,最后突然所有人一声大吼便直接进入了狂奔冲刺状态,而后面的鼓点声也是瞬间变得密集如暴雨一般。

足足愣了有二十秒,我们这边跑的最快的玩家几乎都已经冲到城墙废墟的下面的时候那边的俄罗斯玩家才终于反应过来,有人大喊着结阵防御,但是很多人都是才从惊愕之中恢复过来,一时之间还有些迷糊,完全跟不上节奏,结果就是出现了一片混乱。

这里的俄罗斯玩家和NPC本来就是城防部队,战斗力是远不如那些负责去攻击别的行会城市的野战军的。这种素质上的差距加上震撼和错愕到来的延迟,结果就是直到我们这边最快的人跳上了城墙废墟他们才算是彻底恢复正常,而此时第一个冲上城墙的我方玩家已经抬手将手里的那柄飞斧给扔了出去。被瞄准的那个俄罗斯玩家刚刚看到这个敌人跃上城墙正准备用弓箭反击,结果对方的飞斧却是先一步飞了过来,一下切开了他手里的长弓,然后威势不减的直接嵌进了他的肩膀之中,几乎将他的半个身子都给劈开之后才算是彻底卡在了他的身体之中,而这其中的巨大的力量却还是带着他向后飞了出去撞翻了后面的一小群人。

这家伙被一斧头放翻之后那个扔斧子的玩家便已经紧跟着冲到了他的身边,看也不看这个已经死透的家伙,那个玩家顺手拽出插在他身上的战斧,然后就势自下而上的抡了起来,只听到叮当两声,一个冲上来的俄罗斯玩家手中的大剑被拦腰截断,然后他的脑袋也飞出去半拉。斧头这东西虽然太过笨重,速度有些慢,但威力方面绝对是无与伦比的,除非碰上永恒这种级别的神兵利器,一般的兵器基本上是一碰就断,很少有什么东西可以架得住战斧的正面攻击的。

事实上冲上来的这个玩家还只是冲的速度最快的一个人,后续的部队立刻便紧跟着跳上了城墙,于是攻城战全面开始,两边的兵力刚一接触就呈现了完全的一面倒状态。我方的全体人员的身上都覆盖着一层红光,不管是攻击力还是攻击速度都跟开了挂一样,对面的那帮守卫人员感觉自己面对的不是敌方玩家而是一群小BOSS,不管是力量还是攻击力都被对方完全压制,根本毫无反抗之力。

按说《零》这个游戏为各国玩家都设置了自己的特色,其中俄罗斯玩家的特点就是蛮力无穷。基本上俄罗斯这边的玩家在基础力量这个属性上都会比别的国家的玩家强出一大截,要是别的东西不如人家俄罗斯玩家倒是可以接受,可是力量上被碾压,这让他们真的是相当的恼火,可恼火也没用,不如人家就是不如人家,即便是那些号称人肉坦克的野蛮人职业的玩家在我们行会的玩家面前也是丝毫占不到便宜,最多也就是力量上不吹亏而已,可光是不吃亏并不能保证胜利啊!再说身边的人都是节节败退,单靠那一两个人根本就撑不住防线,即便是力量上不吹亏最后也还是要被周围的人剁成肉酱的。

对于这种一面倒的战斗俄罗斯玩家那边是怎么也想不明白,但是我们这边却是一点都不惊讶。

本次战斗中我方投入的压根就不是什么炮灰部队,而是我们冰霜玫瑰盟的真正精锐主力——冰霜玫瑰盟第一突击兵团。这个兵团的特长就是擅长攻城战,而且尤其擅长在己方对敌方进行火力压制后的近距离对抗。

俄罗斯玩家方面本来就是一些二三线行会的守城部队,我们这边却是本行会的精锐兵团,这两边对比之下实力有差距再正常不过了。况且我们这边也不是真的就是裸装上阵的。跟在队伍后面那位可是本行会的魔乐手,她脚下那面大鼓某方面来说堪称超神器,因为一般的装备都是加持一个人得,而她的这个大鼓配合上她的技能可以为一整个战场上的己方人员提供大幅度的属性加成,相当于一种战役级别的范围性BUFF,而且还是一次性加好几项属性的超强BUFF,所以说她的那个大鼓根本就是个超神器啊!之前俄罗斯玩家看到的我们行会玩家身上都带着红光,那其实就是这个鼓声带来的效果产生的附加作用,这种特性类似嗜血一样的BUFF不但可以全面强化玩家的攻防体回能力,更重要的一个能力就是伤害分担。只要作用范围内的玩家受到攻击,其中百分之五十的伤害值将会被分摊给附近的血量较多的友军单位,这样一来只要后面的治疗单位注意加血,我们这边的人就很难被杀死,可以说是团战BUG一般的技能。