第一百八十一章 俄罗斯进攻部队的最后时刻(第4/5页)
此时的俄罗斯进攻部队第一梯队就是那累到半死的牛群,此时他们的移动速度已经明显慢了下来,就连我们攻击的时候他们的抵抗都变的微乎其微了,这是耐力值极端低下造成的情况。
在这种状态下我们自然就不用太小心了,所有的玩家直接离开了各种掩体,然后在骑兵部队身后列阵。真正的战斗此时才算是要真正开始,当然,其实这个应该叫屠杀而不是战斗,毕竟对手都已经快要累死了,不可能还有什么战斗力可言。
看到我们这边居然摆出了战阵,俄罗斯进攻部队那边自然不可能坐以待毙。尽管他们的总指挥已经不打算再做什么挽救行动了,尽管大家已经累到快要吐血了,尽管指挥系统已经乱成一锅粥谁也不知道自己的指挥官在哪里了,但俄罗斯玩家们还是迅速的开始调整,期望可以完成了一个起码看起来像回事的战阵,至少这样可以保证不会被对面的敌人砍瓜切菜一般的全给剁了。
不过,尽管俄罗斯玩家的最后努力还是挺积极的,但这种时候其实说什么都晚了。
就在俄罗斯进攻部队那边还在整队的时候,我们这边却是突然想起了一片隆隆的炮声。没错,我们的第一拨攻击不是冲锋队,而是炮击准备。
什么叫防守优势?防守优势就是你可以驾好大炮调好射击诸元等着敌人往你提前瞄准了的靶场里走。现在既然我们有了这样的条件,当然不可能放着不用了。所以,我们现在就打算利用一下这个优势。
事实上第二阶段虽然开始了,但我们也不是一上来就开始和敌人死拼到底的。这个时候敌人所处的位置都是我们精确计算好了的,之前在松本正贺喊出了进入第二阶段之后我们的队伍又让敌人继续跑了一段距离,等到他们到达合适的位置才突然掐断了他们的前进道路将他们堵在了这个地方,因为这个位置就是我们事先准备好的炮击场。这个位置实际上刚刚好位于附近的几座城市的炮击范围之内,是一个火力交叉点,所以我们可以在这里一次性的对敌人投射更多的火力,而超高密度的饱和攻击带来的结果就是一片人仰马翻。
俄罗斯进攻部队在我们的炮击之中彻底失去了最后的一点点抵抗意志,因为本来就没有一个明确目标,所以现在阵地中的那些俄罗斯玩家压根就不知道应该干什么。如果这是攻城战,他们自然会顶着敌人的炮火向前冲。如果这是在撤退,他们必然会拼命地跑。但是,这并不是攻城战,因为他们没有接到任何攻城命令。而这又不是一场真正意义上的大溃退,因为他们从头到尾都没有真正意义上的崩溃过,而且前面也没有什么退路可以让他们跑。
正因为没有明确目标,所以这些俄罗斯玩家在这种时候根本不知道应该干什么,只能在原地盲目的四处乱窜,而这种情况恰恰是嘴不正确的做法,哪怕他们能在一个地方停下来别动都比这样到处乱跑要好的多。
因为敌人的密度很大,所以我们的炮击持续了整整二十分钟才开始逐渐停止,直到二十五分钟之后最后一发炮弹落地,那剩余的五千万俄罗斯进攻部队所在的区域已经彻底变成了月球表面,到处都是大大小小的弹坑,而且有些地方还是大坑套小坑,反正入门就没有什么地方时真的一点事情都没有的。可以说这边的每一寸土地都被翻过了一遍。
如此恐怖的炮击虽然花费的弹药不少,但是因为敌人的密度很大,所以收益反而更高。五千万的俄罗斯进攻部队在这半个小时的炮击之后直接就减员了二分之一以上,剩余战斗玩家人数已经只有两千万出头了,而且这些人都不是全盛状态,每个人或多或少都有点伤,并且体力值严重不足,药品也用了个七七八八,反正就是离死不远了。
“现在怎么办啊?”一名俄罗斯玩家看着身边的总指挥问道。
“还能干什么?拼到最后一个人吧!能多少一个敌人就算一个,我们能做的也就是这些了。”
虽然这个家伙之前就已经打定主意不作为了,但是真的到了这一刻,他还是觉得心里相当的不舒服的,毕竟这种惨败说出去太丢人了,即便不是他的错,这也是让他相当的难受。
俄罗斯玩家这边打算拼到最后一个人,而我们这边也开始真正的向前推进了起来,不过我们这边可没有因为敌人已经不行了就放弃自己的优势,而是非常认真的对待这些俄罗斯进攻部队的残余力量的。骑兵部队在战争外围巡逻,随时准备支援某些局部战场,而步兵们则是排着整齐的方阵向前推进,盾牌手、长矛手、弓手、法师一样不少。
在这种铜墙铁壁一般的战阵之下,俄罗斯进攻部队的玩家虽然打算临死爆发一下,但在没有配合的前提下冲击这种配置齐全的重步兵方阵完全就是送死,即便是个别人战斗力稍微高一点的也顶多将前排的人推倒就会被后面的弓箭手个长矛手扎成刺猬。