第一百七十四章 主动式防御(第5/6页)

既然已经知道了俄罗斯人必然是会发动反攻的,那么我不如积极主动一点,与其等着他们准备好了来攻击我们,我完全可以先来搞点破坏,只要我能搅乱俄罗斯玩家的行动就可以让他们的反攻时间推后一些,而他们反攻的时间越晚我们的胜算越大,毕竟我们的城市一旦全部完成就有了立体防御能力,要是能坚持到三天之后俄罗斯这边的怪物攻城就会结束,到时候俄罗玩家再想攻击我们就只能自己独立战斗,不能借用怪物攻城的机会了。最后,要是能让俄罗斯人得反攻推迟到七天之后,那就更爽了,因为到时候系统会承认我们对该区域的占领全,届时我们脚下的土地就不再是俄罗斯土地,而成了该区域城市所属行会的土地,也就是变成了各个国家自己的土地。

不要忘记了,游戏内的地利优势可不是说说的,这是真的用数据的形式表现了出来的东西。每个行会、每个国家的领地都有对应的属性效果,站在自己国家或者自己行会的领地上就会得到对应的属性加成,而无关人员则没有属性变化,敌人更是会受到负面属性影响。这种效果决定了我们所在的这片区域属于哪个国家对战斗的影响将非常的大,因为现在这里还是俄罗斯的领地,我们在这里全都会减属性,并且因为俄罗斯是个强大的国家,所以实际上这个属性减的还相当厉害。

事实上除了以上这些,领地变更还有个好处,那就是本国神族可以名正言顺的参战了。根据系统规定,本国神族势力是不允许参加对外扩张战争的,也就是我们进入别国领地战斗的时候是指望不上本国神族的,但是相反的就是别国入侵本国的领土,本国神族却有保护的义务,这就造成了防守方的巨大优势。不过,根据最近的一次更新之后调整的规则,现在的跨国战争中对神族的限制稍微出现了一点调整。进攻方的地区神族依然是不能跨越国境作战,但是如果某个区域的土地刚刚被别国占领七天不足一个月,那么这块地方将同时允许两国神族进入,也就是丢失了这片领地的国家的神族依然可以进入这个地方帮助本国玩家抢夺这一区域的控制权,这一点和之前的设定稍微有点不一样,以前是七天一到土地就变成别国领土了,本国神族就不能干预了。

对于这种变化各国的神族当然是比较高兴的,但是对我们冰霜玫瑰盟来说就不算是什么好消息了,因为我们冰霜玫瑰盟实际上被入侵的机会不多,反倒是经常去入侵别的国家。系统设定这么一改我们的阻力就大多了,本来只要坚持七天就好了,现在平白无故延长到了一个月,你说闹心不闹心?还好只要撑过前七天,之后本国神族就可以过来帮忙了。考虑到我们中国天庭的实力足够给力,所以这个事情我们倒是也没太担心,就是不爽而已。

为了可以让俄罗斯方面的反击计划尽量的推后,我这次打算先狙杀冰封女妖几次,自豪能把他们的指挥层都干掉几次,或者还可以考虑烧掉他们的一部分辎重,当然普通玩家的话我也不会放过,能杀多少是多少,反正我只要放开手捣乱就行了。这种事情我也不是第一次干了,相信效果一定非常不错。

巨蚊哨站的移动速度并不算太慢,很快就深入到了俄罗斯玩家控制区的后方,然后无奈的找了个隐蔽的地方降落开始释放侦察蚊。冰封女妖的行踪我们并没有办法跟踪,他们原本的指挥部也被我们给端掉了,现在肯定是临时建立的指挥部,所以我们也没办法知道他们的指挥部的具体位置。不过我们也不是真的两眼一抹黑,至少我们能确定俄罗斯这边还有哪些地方有可能成为新的指挥中枢的,所以我们只要对这些对方进行侦查就可以了。

巨蚊哨站本来就是干这个的,干起来当然是轻车熟路,很快就有一大群的侦察蚊子飞了出去,然后悄悄的潜入到了附近城市中的俄罗斯行会总部之中开始收集情报。还别说,我们的运气真不错,第一次就找到了线索,虽然没有直接找到冰封女妖却是发现有个行会会长接到了开会通知,于是我们的侦察蚊子立刻就附着在了这个家伙的衣服上钻进了铠甲的缝隙中躲了起来。

大约几分钟后这个侦察蚊子的信号就突然消失了,之前的信号中那个侦察蚊子进入到了对方的身上,而对方最后进入到了传送阵中,所以现在那家伙肯定是传送到了巨蚊哨站的接受范围之外,并不是侦察蚊子挂掉了。

事实上之前让侦察蚊子爬上去我们就已经知道会有这样的情况发生了,不过有个侦察蚊子在那家伙的身上就够了,因为我们即便是不知道他们去哪了也可以在附近的其他目标城市周围转一转。侦察蚊子的通信距离高达一百公里,一旦我们接近到这个范围内,那只蚊子立刻就会恢复连接,所以我们想要找到那个家伙其实还是很容易的。再说了,这不过是后背手段。就在那个家伙传送走了之后,立刻就有几只侦察蚊子飞到了那家伙使用的传送阵旁边,然后其中一只侦察蚊子从传送阵下面的盖板之中钻了进去,接着准确的找到了一枚很小巧的黑色石板。