第六十二章 最牛的雕塑(第7/7页)

当聚集在一起的我方人员数量达到一百的十万倍的时候,我方全体参战人员的攻击、防护、生命、敏捷、魔力值各增加10%。

当聚集在一起的我方人员数量达到一百的一百万倍的时候,我方全体参战人员的攻击、防护、生命、敏捷、魔力值各增加15%。

当聚集在一起的我方人员数量达到一百的一千万倍的时候,我方全体参战人员的攻击、防护、生命、敏捷、魔力值各增加20%。

这个属性是没有尽头的,只要我方人员能继续增加,攻击、防护、生命、敏捷、魔力值这五项属性就会以10倍人数提升5%的速度上升,上不封顶。

但是,这个人数上有固定,这个数量除了不能计算攻城武器之外,还有一个就是参加人员的最低战斗力有个下限值,也就是太垃圾的兵种不算数。所以,想要用大量亡灵法师召唤什么死亡虫群或者低级骷髅兵去充数是肯定不行的。

按照我对本行会的人员数量的计算,那个一百的十万倍,也就是1千万人参战的情况还是比较容易达成的。当然,我不是说我们行会有一千万玩家,而是我们的NPC部队有好几千万人,在一场战役之中投入一千万以上的兵力是可以做到的。

但是,更上面一层的那个一亿人的标准明显就有点吃力的。根据我的计算,我们行会要是倾巢而出,倒是勉勉强强可以凑到一亿部队,但是如果真的要是用这个数量发动攻击,那我们行会的所有海外殖民地就全都没人了。所以这种情况估计不大可能出现。

虽然达不到一亿人的规模,但是那个一千万人就相当于是攻击、防护、生命、敏捷、魔力五项数据全都增加10%了,这个比例其实已经相当恐怖了。所以说,大兵团作战的时候,越是人多,我们这边就越是占便宜。可惜这个数据只针对本行会,要是带上全国人一起算,那可就是轻轻松松破亿了。就算是十亿人参战也不是不可能的。毕竟这个数据是要算是NPC的,而NPC部队向来是比玩家多的,所以十亿真的是可以达到的。只可惜单靠我们一个行会就不行了。

看完一个属性,我又看向了第二个属性,希望这个和第一个一样给力。