第五百二十八章 再次被震惊(第2/3页)
这个数值看起来非常恐怖是不是?当然,实际情况没那么吓人,因为这个球其实大部分时间都填不满。之所以出现这种情况,主要原因有两个。一是填充比例的问题。我自身血量满值的情况下虽然会开始填充这个生命之球,但填充比例只有十分之一。也就是说,按照我的正常回血速度,回血十点的情况下,这个生命之球内只会得到一点血量,只有回血量得十分之一。但是,我被攻击的时候,扣血却是按照正常比例扣的。也就是我遭到十点伤害,生命之球中就减少十点血。也就是说,我储存在生命之球中的血量被打掉十点,我就必须要回复一百点才能将其补回来。这种比例导致这个生命之球的填充速度异常的慢,而我平常多多少少总会在战斗中损失一点血量,这就导致这个生命之球其实大部分时候都填不满。
其实和魔力之球比起来,生命之球填充还要容易一些,毕竟我的战斗力在这摆着,损血的机会虽然很多,但每次的量都不大,所以生命之球虽然很难有满的时候,不过能填充个六七成还是很平常的。相比之下魔力之球可就惨了,因为我的战斗中魔力损耗很大,所以这个魔力球基本上大部分时间都是空的,每次好不容易填充进去一点点,一场战斗下来立刻就空了。
之所以会这样,那还是因为填充速度慢的第二个原因,也就是这两个法球都不能用药品或者辅助法术来进行回复。
像是生命之球,我平常要是自身血量不足,吃一粒补血药,或者让小纯施展个回复数立刻就满了,但问题是,这生命之球不能用这种发放补充,它只能依靠我自身的回血速度去填充,即便是用加速回复的辅助法术提升自动回血速度都没用,它只能依靠我的正常情况下的回血速度去补充。不过这里面也有个例外,就是我如果进行狼人变身,在这个变身状态下回血速度确实会大幅度提升,很快就能把生命之球填满。但问题是相比之生命之球,其实更难填充的反而是魔力之球,所以浪费魔力变身狼人去加速回血纯属脑袋进水的行为。
十分之一的回血比例,而且不能嗑药,不能用法术,只能依靠自身属性慢慢回复,这样的限制导致这俩法球基本上从到我手里开始就从没满过。生命之球最高的时候曾有填充到百分之九十几的时候,魔力之球则是从未超过百分之四十,反正就是我的回复速度始终跟不上需要。
就因为有这俩法球需要填充,而且最难填充的是魔力球,所以我平时才会总是使用普通攻击而尽量避免大型技能的使用,有时候宁可耗点血我都尽量不用技能,就是为了让魔力球可以多攒点魔力值。毕竟真遇到强力敌人的时候,生命值其实没有多大意义,那种时候拼的就是输出,因为我发现了,越是高级人员攻防就越不平衡,主要表现就是攻击力增加速度比防御力快很多,也就是说,到了后期,基本上是谁先打中对手就是谁赢,因为双方的血量和防御都扛不住对方一击,只能用攻击去抵消攻击,谁有本事在短时间内用最狂暴的速度输出更多的伤害,谁就是最终胜利者。这就是高级玩家的发展状态,也让我确定了主要集中力量积攒魔力的决定。
相比之我这边,真红他们就不一样了。他们没有生命之球和魔力之球这种装备,所以平常积攒魔力的意义就不像我这么大了。并且,因为他们的生命值相对于我的生命值来说比例偏少,所以他们更容易挂掉,只能用更加暴力的输出去压制敌人的攻击。这就是为什么真红、金币和克莉丝蒂娜她们三个的攻击力都那么夸张的原因。如果说高级玩家到了后期生命值和防御力是在做加法的话,那攻击力就是在做乘法。生命和防御都是升一级加几点,攻击力却几乎是升一级就提升百分之多少,二三十级就能翻出一倍多,这样越到后期大家的攻击力就越吓人,而生命和防御提升速度明显跟不上节奏,这样所有人都变成了扛着反坦克炮的小汽车,谁的射程远射速快谁就赢,反正不管是什么车挨上一炮都是死。真正意义上的坦克将不复存在,即便是用,那也不是用自身的防御值和生命力去当坦克了,而是依靠防御技能去当坦克,也就是完全放弃攻击,把装大炮的负重全换成了反应装甲。
那些发展趋势的什么咱不去管,至少我平时是肯定不会胡乱用技能的。真红没有这样的顾虑,得到我的命令立刻就开始准备放大招。
本来我以为真红出马,那玩意绝对是第一时间就被干趴下的货色,但结果让我们很意外。
就在真红这边开始出招之后,那玩意居然……跑了。真红的攻击力本来就很可怕,所以对付这种东西她根本没有准备什么大型技能,只是用了最擅长的单体突破技能,这种技能威力大消耗少,而且最重要的一点是释放速度快冷却时间短可以频繁使用。但是,那个之前看起来非常牛叉的魔像守卫居然表现出了惊人的智慧。那玩意竟然在真红的技能刚启动的瞬间就直接后退了五六米横着一跳蹦到了之前它钻出来的那个侧面的大门里面去了。