第八章 最后一道防线(第2/3页)
因为日本玩家都以为松本正贺和八月熏她们三个美丽的天使正在用生命为自己争取时间,所以现在的日本玩家比起刚开始战斗那会还要疯狂十倍。如果说刚开始战斗那会的日本人只是不怕死的话,那现在的日本人简直就是在主动找死。
支点城这边,由于本身并不是决死战,所以中国玩家的抵抗热情显然是不可能跟日本玩家比的。毕竟我们这边就算丢掉了支点城也不是说马上就完蛋了,日本大部还在我们手里,而普通玩家是无法通过一场战役去推测整个国家战略的宏观走势的。因此中国玩家普遍不把这次袭击当回事,他们都觉得能守住最好,守不住也没什么大不了的。相反,日本方面现在已经处于灭国状态,就算松本正贺制定的之后的战略完全无效,日本玩家也迫切需要一座城市来重新确认日本国的存在,否则一旦七十二小时保护时间过去,那就等于《零》的世界上真的没有日本这个国家了。为了保住国家,也为了之后的战略有可能进行下去,更为了正在为了他们而“拼命”的松本正贺他们,日本玩家无论如何也不敢有丝毫的懈怠。如果现在有人告诉他们只要他们愿意集体掉两级,马上就让他们占领支点城的话,相信在场的日本玩家也会毫不犹豫的立刻答应的。
一方没有决死抵抗之心,另外一方则抱着不成功便成仁的心思,这样的战斗结果可想而知。当然,支点城的防御确实比较变态,这对日本方面来说是个重大问题,但日本人多,这一优势又把支点城的防御优势给抵消了。即使按照十比一的伤亡比,日本人也有绝对把握把支点城拼下来。
实际上除了表面了上这点东西,暗地里支点城还有一个弱势存在,那就是我们行会压根就没打算守住它。松本正贺的行动就是我们的直接授意,支点城的陷落纯粹就是我们在进行左手倒右手的财产交接,这种战役投入太大纯属浪费,要不是怕日本人发现我们和松本正贺是穿一条裤子的,我都恨不得跟松本正贺来个和平交接就完事了。
不过,虽然不能明摆着消极抵抗,但支点城毕竟是我们的城市,想要玩点花样还不是小意思?首先制造各种意外限制传送过来的部队人数,然后让城里的武器发射系统不要以最大频率开火,最后在让部队磨蹭磨蹭,这些小手段一下来,支点城想不丢都难。
在我们的主动放水和中国玩家的不想拼命以及日本玩家的玩命思想之下,支点城的陷落速度可以说是史无前例的快。我们和松本正贺他们这边才互相打了十几分钟,耳朵里已经听到军神关于第一城墙失守的通告。尽管支点城有六道城墙,但能在这么短时间内拿下一道城墙,这已经是难以想象的速度了。
翻过第一城墙之后跑在最前面的日本玩家立刻打开了第一城墙的城门,然后后续的大军便如洪水绝提一般的冲入了第一和第二城墙之间的区域。
虽然支点城有六道城墙,但和艾辛格的结构不一样,这里的六道城墙的基座都是位于同一水平线上的,而且因为城市大小的原因,这六道墙之间是可以互相攻击到的,因此无法形成艾辛格那种每一道城墙都和前一道具备相同防御力的情况。日本玩家爬上第一道城墙后就可以用法师和弓箭手在第一城墙上和第二城墙上的人对射,然后下面的人就可以在基本无干扰的情况下专心攻城了。而且,由于没有艾辛格那种兵力调动通道,第一城墙破城之时,位于第一城墙上的士兵根本无法撤到第二城墙上,这就造成了后续城墙的防御兵力是一道不如一道的状态。此外,由于第一城墙被攻破,日本玩家士气高涨,冲锋变的更加疯狂,而中国玩家这边则是士气低落,不少人都觉得守卫无望提前开始撤离,搞的城墙上的守卫更加稀少。
在两边的此消彼长之下,第二道城墙连十分钟都没坚持到就被再次突破,然后日本玩家就是势如破竹的一路打穿了第三、第四和第五道城墙,最后一直到第六道城墙上这些人才被再次挡了下来。
虽然这次的支点城陷落是我们早就制定好的计划的一部分,但毕竟要做足样子让日本人和中国人都看不出我们和松本正贺是一伙的,因此战斗不能打的太离谱。之前五道城墙我们行会的部队几乎就没参战,全靠一小部分城防NPC和当时正好在城里的中国玩家自发的抵抗才坚持到现在。前面还可以说是我们遭到突袭一时来不及反应,可如果连最后这道城墙我们都不派人守,那就未免做的太假了点。有之前的战役经历,中日玩家都知道我们行会反应速度超快,这么长时间无动作绝对会遭人怀疑,因此这最后一道城墙还是得象征性的守一下的。