第1002章 于文辉没打过这么阔的仗(第2/5页)

这让昨天还在发愁项目怎么做的于文辉感到惊喜来的太突然。

不过他注意到《莎木1》20年前的研发费用超过7000万$,差点把世嘉这么大的公司干躺下。这是比较瘆人的。

更可惜的是,两代游戏都是叫好不叫座,很是吸引了一批极为忠实的拥趸,然而卖不动。可以说任何一个游戏公司摊上这么一个游戏制作人都是严峻的考验,世嘉也因为这款游戏的失败退出了主机游戏的竞争。但不可否认,铃木裕仍然是世嘉的王牌制作人。

实际上开放世界这个理念确实很前卫,但也容易叫好不叫座,于文辉也算是个游戏玩家,经常看到别人吐糟,某某开放世界游戏哪哪都好,就是不好玩。强如神坛上的小岛秀夫,最新大作《死亡搁浅》也是毁誉参半,销量平平。

至于《莎木》,他看到评价中最文艺的就是,与其说是一款游戏,不如说是一件艺术品。也不知道这是称赞还是贬低?

“楚总,这个铃木大神,似乎是个咱们天朝文化的粉丝?相关报道很多啊。”

“啊对,应该比较好沟通,不过这个不重要,咱们要开发的是欧美款的游戏。听我说辉子,有一点你必须注意。”

楚垣夕说着,变得凝重了一些,“如果我们真的把铃木裕团队吸收进来了,你不要有任何的怯场,该下命令下命令,该怎么沟通怎么沟通,要保持平等的心态。不能因为他是名家你不是,就后退再后退明白吗?我们自己的设计理念是第一位的,做的是我们的产品,不是他的,需要的只是他们的技术。这个话我也会跟他说清楚。”

于文辉心说铃木裕老爷爷的理念也确实不太能打,凝聚毕生心血的系列大作一扑再扑三扑,应该也比较好说话了吧?“不过楚总,我挺好奇的,你给他开的什么条件啊?高薪?”

“还没当面聊,我让奈特码宝带的话,是他能提供有效的技术支持,我给他提供后续开发资金,让他继续做《莎木》系列。他现在的情况像做《莎木4》是绝对不可能的,但是来巴人的话可以掏到投资。”

“咳咳咳——”于文辉差点一口水呛住,刚刚搜索的时候他还看见《莎木》系列打算做到11来着,十一代啊,仙剑这么成功才出了几代?

只听楚垣夕接着说:“给他提供不提供资金,提供多少,肯定取决于对方对我们项目的作用,算是等价交换吧。不过另一方面,既然需要等价交换他的技术,肯定是一开始就把技术框架确定下来,他点头了,这个框架内的需求他都能做到,然后才谈得到等价交换。

所以这里又涉及到具体问题了,我们这边必须现在就把要提的技术需求想清楚,你明白吧?不能他同意了,我们开工了,然后你发现少提了几个需求,人家说做不到,不就完蛋了?但是大体上人家是开放世界鼻祖,咱们不用做到全开放的自由度,应该还是可以的。

最后就是我肯定要求他们团队整体都到帝都来,到公司来做开发,真正形成一个团队。这样费用确实高一点,但是咱们的程序猿可以融入进去,提升技术水平。国内游戏公司不做3A大作是有原因的,游戏制作人是一方面,价值取向是一方面,最重要的是技术能力问题。岛国电子游戏领域比咱们早走几十年,承认差距也没什么大不了的。

我不要求做一个产品咱们水平就直接世界领先了,但是至少能跟进,能维护,学到人家先进的方法和流程。这就要求你招聘的时候要有选择性了,尽量多招可塑性强的,年轻的,善于学习的。当前的水平就算嫩一点其实也可以容忍。你明白这个要求吧?可以校招实习生。”

这一连串的要求让于文辉疲于做笔记,不过其实并不难,最难的反而是招聘。关于游戏内的种种需求,因为楚垣夕中断项目开发,相当于把他闲置了一段时间,所以反而有大量的时间用来思考,各种困难几乎都想到过,虽然没能把全部解决方案想出来,但他相信自己提出难点方面的准备是十分充足的。

至于平等的对待铃木裕,这个确实有点考验,因为对方可是有很多很多铁粉的,像膜拜神明一样崇拜着,玩个游戏都能潸然落泪那种。

把这几个关键点一一想明白之后于文辉剩下的只有兴奋,因为他从来就没打过这么阔的仗,意大利炮已经饥渴难耐了!

不过他还是被打了个措手不及,因为时间不像楚垣夕想的那样,根本没拖到周末,人家当天下午就给了反馈,第二天居然已经打飞滴过来了!

于是26号周二,楚垣夕带着准备不知道足与不足的于文辉在巴人会客室与铃木裕老爷爷进行了会面。

铃木裕来过天朝很多次,能讲流利的汉语,让于文辉特别惊喜,这样以后交流沟通就变得特别容易了。不过作为岛国人,见面的客套过程非常严谨,称赞《乱世出山》手游是游戏界鸿篇巨著一大堆,称赞于文辉作为《乱世出山》项目经理年少有为一大堆,称赞楚垣夕经营有方一大堆,搞得楚垣夕都不知道怎么赞回去才好……