第0618章 《乱世出山》的生命周期(第2/2页)

因此构成《乱世出山》氪金主体的就是抽卡+买行动力,而买行动力是刚需,每天都得买,不然没的玩。

在游戏界有个朴素的真理,只要不逼玩家买数值的游戏,都能做到快乐充值。当然对某些神壕来说买数值才快乐,那他们应该去玩《征途》了,在《征途》里充10万的玩家最不可取,因为充完值仍然会被大量神壕虐待,而下边的小R非R们虐起来也没什么快感,这样的游戏需要用生命氪金才能快乐。

《乱世出山》的ARPU值大概能有《阴阳寮》的五分之一,这是楚垣夕一个美好的预期。

所以楚垣夕没空搭理各个群组中的酸气,他们后边还要酸很久。他更关注游戏中设计的功能有没有实现当初预定的想法。

比如H5的传播功能。不过这个不能急。

要知道当年《阴阳寮》也是上线大半个月之后才开始在朋友圈里大规模刷屏的,而剧情分享功能目前还不是刚需,刚上线的玩家没有迫切的充值剧情的需求,所以产品距离真正的爆发还要等几天。